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Dès les premiers instants du jeu, vous incarnez Mario qui se rend au château de la Princesse Peach, mais à peine vous commencez à avancer qu'un imprévu de taille surgit : Bowser, n'ayant pas fait son quota d'enlèvements, a décidé de kidnapper la belle princesse. Pour cela, il a mis les gros moyens : des vaisseaux viennent arracher le château de son emplacement pour le mener ailleurs dans l'espace. Mario est quand à lui projeté sur une petite planète où vous allez faire vos premiers pas sur une surface sphérique. Une sensation grisante se fait ressentir : on a l'impression de jouer pour la première fois à un jeu 3D puisque la sphéricité de la planète complique vos déplacements, chose qui ne vous gênera plus par la suite après vous être habitué aux commandes du jeu. Après quelques initiations dans l'espace, vous faites la connaissance des lumas et de Harmonie, une sorte de princesse qui dirige l'observatoire de la comète. Celui-ci passe tout les 100 ans et ne fonctionne plus car des étoiles ont été dérobées par l'infâme Bowser. Vous l'aurez compris, votre tâche sera de récupérer le plus d'étoiles possibles pour sauver Peach et l'univers.
Alors que dans Mario 64 les différents mondes étaient accessibles en passant à travers des tableaux, ici le joueur devra se diriger vers des dômes que l'on débloque au fur et à mesure de notre avancement. Ces dômes permettent l'accès à différentes galaxies que l'on peut qualifier chacune de mondes. Enfin, ces galaxies elles-mêmes sont composées de plusieurs planètes auxquelles on aura plus au moins accès en fonction de l'étoile à récupérer. Généralement, un dôme renferme 2 à 3 grandes galaxies (où l'on peut récupérer de 5 à 7 étoiles), et des galaxies plus simples qui renferment souvent une seule étoile mais qui assurent un nouveau gameplay. Parmi les galaxies qui nous ont le plus marqués, on notera le Coffre à Jouets, les planètes des défis Surf qui mettent en scène Mario sur une raie que l'on déplace en inclinant la Wiimote ou encore les défis Boule où Mario, sur une boule renfermant une étoile, doit se diriger vers la fin du niveau, en inclinant la Wiimote, pour remporter l'étoile.
En plus de la great star, d'autres nouveautés sont apparues comme la réapparition des costumes. Ces derniers font leur grand retour et sont au nombre de 6. Le plus utilisé est l'Abeille Mario qui permet au moustachu de voler quelques secondes dans les airs et se poser sur des fleurs spécifiques. Ensuite, on trouve le costume Boo qui permet également de voler et de passer à travers des grillages en agitant la Wiimote. Cependant, Mario craint alors la lumière comme tous les fantômes. Mario Ressort permet de faire de très grands sauts mais est difficile à contrôler vu qu'il n'arrête pas de rebondir dans tous les sens. Enfin, trois autres costumes sont disponibles mais ne durent que quelques secondes : Mario Invincible, Mario Feu qui lance des flammes en agitant la Wiimote et enfin Mario Glace qui peut faire des miracles en marchant sur l'eau en la gelant. Via cette déclinaison mais aussi en tant que Mario "classique", le plombier italien pourra patiner sur la glace et même réaliser des figures acrobatiques dignes des grands patineurs artistiques.
Attardons nous sur les contrôles du jeu : le bouton A permet de sauter, B d'envoyer des fragments d'étoiles, lesquels assomment vos ennemis momentanément, vous laissant alors le temps de les tuer, la croix directionnelle de bouger la caméra, lorsque c'est possible, le joystic de se déplacer, C de recentrer la caméra derrière Mario ou avoir une vue à la première personne et enfin Z de s'accroupir. En agitant la Wiimote (ou le nunchuk), Mario tournoiera sur lui-même pour assommer voire achever ses adversaires et activera également les greats stars qui vous propulseront sur d'autres planètes. De plus, en tournoyant, Mario pourra visser des vis ou encore éteindre des bougies qui lui permettront d'avancer dans les niveaux. La fonction de pointage permet de récupérer des fragments d'étoiles disséminées en nombre au quatre coins des planètes. Ces fragments sont utiles pour étourdir vos ennemis et acheter des niveaux supplémentaires en nourrissant les lumas, très friands de ces fragments.
Outre les graphismes très soignés, les musiques ont été placées sous le signe d'une attention particulière puisqu'elles sont jouées par un orchestre renommé pour l'occasion en Super Mario Galaxy Orchestra (des CD de la bande sonore sont sortis au Japon). On remarque également l'effort d'utilisation du haut-parleur de la Wiimote qui émet un son lors de la collecte de fragments d'étoiles ou l'emploi des greats stars.
19/20
Mario découvre l'espace et fait preuve d'inventivité en tout point.
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19/20
L'un des meilleurs graphimes de la Wii : tout est coloré et fin, du grand art !
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18/20
Très bonne durée de vie pour un jeu plate-forme. Comptez sur plus de 20 heures de jeu minimum et plus de 30 heures pour finir le jeu à 100%. Vous aurez certainement envie de refaire le jeu avec le bonus de fin.
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20/20
Orchestrées, les musiques sont magistrales et l'on prend plaisir de redécouvrir les classiques des Mario revisités pour l'occasion mais aussi à en découvrir des nouvelles.
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19/20
Simple et intuitif, le gameplay est efficace mais on aurait préféré que le jeu utilise un peu plus la Wiimote.
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- Les rares problèmes de caméra.
- Un mode 2 joueurs inintéressant (mais qui s'en plaindrait ?). - Un jeu plus linaire et moins orienté du côté exploration que les précédents opus.
+ L'espace : une très bonne idée.
+ Les graphismes. + Les musiques orchestrées. + Le gameplay simple mais efficace. + Les très bonnes idées de jeu comme le surf ou le défi de la boule. |
19
Super Mario Galaxy est un jeu frais, immersif et possédant une idée neuve : l'espace. Qu'on se le dise, ce jeu représente l'apogée des jeux de plate-forme. Alors pourquoi ne pas tenter l'aventure ?
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