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C'est là que vont se tenir toutes vos parties entre amis : c'est un mode pour 1 à 4 joueurs, sachant que 3 sous-parties existent : Combat Royal, Match 2 équipes et Duel. Rappelons quand même le principe des Mario Party : un jeu de l'oie jalonné de mini-jeux tous plus délirants et loufoques les uns que les autres (voir explications plus bas).
), en passant par le bonbon vampire qui vole des pièces à un adversaire, le rebond qui vous fait rejoindre un de vos adversaires, le 2D qui vous donne 3 pièces à chaque case parcourue ou encore le bowser qui enlève 2 étoiles à chaque adversaire sur votre chemin, les bonbons sont très variés et sauront faire changer le classement au cours d'une partie !

Le temple de la Jungle de DK : Voyagez dans ce parcours vu de coté dans la jungle étouffante et parsemée d'embuches diverses. Vous pouvez échanger une étoile contre 20 pièces.
L'ilot au trésor de Goomba : Un tracé rectiligne vous permet de rejoindre le capitaine Goomba, qui vous donne une étoile contre 50 pièces.
Le Manoir Hanté du roi Boo : le parcours se situe dans un manoir hanté, dont la disposition change à la fin de chaque étoile trouvée. Impossible de connaitre le tracé à l'avance : en effet le chemin n'est indiqué que si un personnage y est passé au moins une fois. Certainement le plateau qui offre le plus de suspense.
Le Marrant Express de Maskass : sur ce transport qui n'a rien de… commun, atteignez la locomotive pour obtenir une étoile contre 20 pièces (Combat Royal + 2VS2), ou apportez 50 pièces à Holly Koopa (Duel). Les wagons peuvent changer de sens au cours de la partie et les cases surprise vous offriront de nombreux rebondissements.
La cité des hôtels de Koopa : dans cette ville, soyez le premier à obtenir 4 étoiles en investissant dans les hôtels. Plus l'investissement augmente, plus l'hôtel possède d'étoiles. Le principe de ce plateau réside dans le fait que vous pouvez voler les hôtels à vos adversaires, en investissant plus de pièces qu'eux, ou en tombant sur certaines cases vertes, et ainsi faire sans cesse valser le classement, généralement à coups de 3 étoiles. Un plateau à la sauce Monopoly très riche en rebondissements.
Quelques mots sur les commandes…
Mario Party utilise pleinement les fonctionnalités de la Wiimote dans la plupart des mini-jeux, ce qui assure une totale immersion du joueur dans la partie. Vous devrez donc, tour à tour marteler, scier, tourner, secouer, manoeuvrer avec la télécommande, ce qui vous assurera de gros fous rires en conséquence. Cela permet aussi de permettre à une personne n'ayant jamais joué à la Wii de se débrouiller dans le jeu, les commandes étant relativement intuitives. Certains jeux se commandent de façon "classique", c'est à dire avec la wiimote tenue à l'horizontale, la croix servant à se diriger et le bouton 2 à sauter. C'est un peu dommage de retomber sur une jouabilité comme celle-ci mais heureusement on ne la rencontre que dans peu de mini-jeux et souvent, elle est tout de même combinée avec un mouvement à faire avec la Wiimote. Le Nunchuck n'est présent que dans un seul jeu, dans la Zone des Extras, donc ne vous fiez pas à ce qui est marqué au dos de la boîte et n'achetez pas 2 Nunchucks inutilement si vous ne pensez pas utiliser Mario Party régulièrement. Cette absence, qui ferme les portes d'un bon nombre de mouvements supplémentaires possibles, permet cependant de faire profiter de 99% du jeu à tous les porte-monnaies.
3 : Salle des Mini-jeux
C'est ici que vous allez notamment pouvoir jouer librement aux mini-jeux que vous avez débloqués. Ce mode est accessible de 1 à 4 joueurs.
Il comporte 5 topics : Jeu Libre, Echiquier Chic, Morpion des Champions, Course à la couronne ou Dix épreuves en ballon. Voici la description de ces modes de jeu.
Jeu Libre
Comme son nom l'indique, vous allez jouer aux mini-jeux que vous désirez parmi ceux débloqués dans d'autres parties du Carnaval.
Echiquier Chic
Les 4 joueurs s'affontent dans des mini-jeux 4 joueurs parmi ceux ayant été débloqués. Le vainqueur d'un mini-jeu a le droit de choisir une case parmi celles encore disponibles sur l'échiquier. Il remporte alors toutes les cases se trouvant sur la même ligne et la même colonne que cette case. Lorsqu'il n'y a plus d'espaces vides, le joueur ayant le plus grand nombre de cases gagne la partie.
Course à la couronne
Le premier des 4 joueurs qui gagne 3,5 ou 7 victoires (selon ce qui a été défini au départ) remporte la couronne. Vous pouvez jouer à la totalité des mini-jeux débloqués.
Morpion des Champions
Il s'agit d'un morpion "mariopartysé" : le joueur qui gagne un mini-jeu a le droit d'insérer une bille de sa couleur dans l'une des 3 colonnes de la grille. Le premier qui aligne 3 billes gagne le morpion ! Ce mode n'est accessible qu'à 2 joueurs, idéal pour faire découvrir Mario Party 8 à un ami. C'est un autre type de jeu assez amusant, et assez rapide.
Dix épreuves en ballon
Il faudra acheter ce mode (je ne dis pas où ! ) pour tenter de battre 10 records dans 10 mini-jeux à chaque partie : Accro-Batte, Mine de Rien, Flexion-Rotation, Mise à l'Eprouvette, Surfeur Spatial, Lancers pas Francs, Kartastrophe, Vaisseaux Spéciaux, Surf des Neiges et Tel Guillaume. Disponible pour 1 joueur, vous embarquez donc à bord d'une montgolfière. A la fin de chaque mini-jeu, une note vous est attibuée (E, D, C, B, A ou S), ainsi qu'un nombre de points : votre montgolfière s'élève alors du nombre de points obtenu. La note dépend de votre performance dans le mini-jeu. Au bout des 10 mini-jeux, vous obtenez le classement final en fonction de l'altitude à laquelle vous vous trouvez. Il s'agit donc d'une "mini mode solo" sur lequel vous reviendrez pour tenter d'atteindre le niveau ultime mais qui hélas ne comble pas les lacunes de l'arène.
Tous ces modes sont axés directement sur les mini-jeux, et l'on peut ici parler d'une réelle partie bonus, car bien que secondaire, la Salle des mini-jeux sera un endroit ou vous irez certainement assez souvent.
4 : Zone des Extras
Ici, vous pourrez jouer à 8 mini-jeux inédits qui ne sont pas disponibles dans d'autres parties du Carnaval. On notera un bowling, une course sur aéroglisseur, ou un ping-pong, mais hélas rien d'extraordinaire. Difficile ici de parler de bonus, ce serait plutôt une partie annexe, car certains jeux ne sont pas vraiment intéressants. On notera quand même le Grand Prix en Furie, ou vous tentez de terminer 1er dans une course de motos contre 30 adversaires, et où vous devriez revenir assez souvent. 3 pistes sont disponibles.

Parlons d'un sujet qui fâche et sur lequel tous les avis sont partagés : les graphismes. Il y a ceux qui les trouvent hideux, et je ne citerai pas de noms ici car ce serait à n'en plus finir. Et pourtant, on remarque quand même que les graphismes ont été largement améliorés par rapport aux anciens épisodes. Les textures sont plus réalistes, les personnages mieux réalisés, mais surtout les plateaux incroyablement réussis. A titre d'exemple, la cité des hôtels de Koopa ressemble tout à fait à une vraie ville : le plateau est parcouru par des voitures, on retrouve des bancs, un chantier, et surtout les personnages qui s'arrêtent au passage piétons avant de traverser, enfin toutes sortes de choses qui installent dans la pièce une véritable ambiance. C'est donc sur le plan des animations que Mario Party 8 est le meilleur. Sur les graphismes, on retrouve encore des défauts, mais de moins en moins, avec cependant un réel oubli : le 60 Hz, qui aurait permis d'avoir des surfaces plus lisses. Il est vrai que les graphismes peuvent paraître meilleurs d'un plateau à l'autre, par exemple le manoir où les couleurs sont relativement foncées ou le temple de DK où plusieurs nuances de verts assurent une réduction importante des défauts. Un non joueur ne trouvera certainement rien à reprocher de ce côté là mais il est vrai que ce n'est pas là l'argument de vente majeur du jeu (et cela est tout à fait normal). A noter tout de même de très jolis effets de lumière ou de transformations avant l'ingestion d'un bonbon. Les plus acharnés reprocheront sans doute la simplicité des graphismes du jeu, mais d'un autre côté cela montre bien le côté "bon enfant" du jeu, au même titre que les couleurs très vives qui, en plus de participer à l'ambiance festive du jeu, montrent là encore le côté enfantin et loufoque qui règne sur la totalité de Mario Party 8. Des graphismes d'un niveau plus recherché auraient peut-être été contradictoires avec le principe même du jeu où règne l'originalité, la surprise et l'étrange.
Quant aux musiques, rien à redire ici, elles sont tout à fait adaptées aux plateaux et contribuent à l'installation de l'ambiance, mais savent rester secondaires. Les musiques de mini-jeux sont plus dynamiques et cela marque bien la précipitation des joueurs. Une bande son tout à fait honorable pour un party game, accompagnée d'un nombre assez conséquent de bruitages, seul bémol : les voix des personnages qui sont trop répétitives.
5 : Bazar Bizarre
La partie "bonus" de Mario Party 8 ! C'est la que vous pourrez acheter des mini-jeux, des bonus (figurines et autres surprises à collectionner), voir vos figurines défiler, écouter les musiques du jeu ou consulter vos records. Tous les achats se font via des échanges contre des cartes du Carnaval.
Les Mini-jeux : quoi de neuf ?
Que serait Mario Party 8 sans ces célèbres mini-jeux qui constituent le coeur du jeu? La totalité des mini-jeux ont entièrement été renouvelés pour les besoins de la Wii, même si certains ressemblent comme deux gouttes d'eau à des mini-jeux des précédents opus. Ils sont au nombre de 81, certains sont assez ennuyeux, mais d'autres (et surtout ceux qui profitent de plusieurs mouvements avec la Wiimote) vont rapidement faire partie de votre liste de favoris. On pourra cependant noter le nombre insignifiant de mini-jeux 4 joueurs : 18 au total, ce qui est assez maigre et constitue là un défaut pour Mario Party 8. Néanmoins ces jeux à 4 joueurs sont complétés par 24 autres mini-jeux de type 2VS2, 1VS3 et Bataille. Pour un Combat Royal ou un match 2 équipes, il y a donc de quoi faire, mais il est vrai qu'une dizaine de mini-jeux en plus n'aurait pas été superflue, car si on dépasse les 20 tours, il arrive assez souvent de jouer deux fois au même jeu. Un peu dommage.
Quant aux mini-jeux Duel, ils sont au nombre de 27, ce qui assure une réelle diversité dans les matchs 1 contre 1.
C'est surtout au début du jeu que le plaisir des mini-jeux est à son maximum : en effet il faut tous les débloquer et le plaisir de la découverte saura en garder plus d'un devant sa Wii. Un conseil d'ami : ne finissez pas le mode solo tout de suite, car après vous irez sans cesse acheter les mini-jeux à la roulotte et c'est dommage car ainsi la durée de vie diminuera. Celle-ci est relativement correcte, les mini-jeux se débloquent assez rapidement ce qui permet de faire découvrir le jeu dans sa totalité (ou presque) à un ami. Au final, les mini-jeux occasionneront de gros fous-rires, surtout si un ami joue contre vous et que l'un se fait battre lamentablement.
En voici quelques-uns que vous avez certainement du déjà voir.






Carotte et Maillet






16/20
Un nouveau party game, mais qui gagne en intérêt avec l'utilisation de la Wiimote, ce qui permet de s'immerger à 100% dans le jeu. On remarquera quand même que le Nunchuck est quasi-absent, mais cela évite par la même occasion d'en acheter plusieurs.
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15/20
Graphismes très corrects, tant au niveau des personnages que des objets. Bien sur, le jeu ne mérite pas la médaille d'or, mais Nintendo a fait de gros efforts pour cette partie. En outre, des petites animations à la fin de chaque mini-jeu montrent le ou les gagnant(s) et les perdants de façon plutôt amusante.
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15/20
Un party-game a, normalement, une durée de vie illimitée. Mario Party 8 dispose de 3 modes multi et d'un mode solo, certes un peu court, plus les divers bonus comme le jeu libre, il ne déroge donc pas à cette règle. Et comme tous les épisodes de la série, on y revient sans problème même en ayant tout débloqué.
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16/20
Les musiques sont assez calmes, collent bien au mini-jeux (une vingtaine de musiques différentes en tout). Les bruitages (bruits des cases, bonbons, etc…) sont eux aussi corrects à l'exception du présentateur, dont le rire commence à gonfler au bout de quelques minutes. Les voix des personnages sont également très limitées.
En revanche les musiques des plateaux sont très bien pensées. |
16/20
Via la Wiimote, une excellente jouabilité tant au niveau du pointage que des mouvements. En outre une animation avec la main de Mario montre en début de jeu ce qu'il faut faire. Rien à redire !
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- Certaines parties gâchées ou trop courtes : l'Arène ou la Zone des Extras par exemple.
- Voix des personnages. - Durée d'une partie parfois trop longue. - Manque de mini-jeux 4 joueurs.
+ Divertissement, amusement.
+ Mini-jeux commandables avec la Wiimote. + Durée de vie allongée par les divers modes annexes. + Diversité des plateaux et rebondissements en tout genres. + Une réelle ambiance qui s'installe. + Variété des mini-jeux. + Toujours aussi fun à plusieurs, de bonne qualité en solo. |
16
Ce nouvel opus utilise totalement la Wiimote et offre une sensation de jeu unique en nous immergeant totalement dans les mini-jeux. Cette nouveauté en fait un jeu qui garde son intérêt, même après 8 épisodes !
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