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Mario Party 8 est le huitième opus de la célèbre série des party-games, cette fois-ci sur Wii. Alors, la série commence-t-elle a devenir lassante ou bien ce nouvel opus utilise-t-il à profit les fonctionnnalités de la Wiimote ?
Image illustrant le test
Mario Party 8 propose 80 nouveaux-minis jeux et offre donc une assez longue durée de vie pour les amateurs de party-games. Inutile de dire que ce jeu, comme tous les épisodes de la série, est l'ingrédient indispensable pour vous redonner le moral. Dès que le jeu est lancé, une ambiance festive remplit votre salon et invite immédiatement à s'amuser. Pour exemple, les couleurs vives et les musiques tour à tour calmes ou dynamiques redonnent rapidement le sourire. Tout ceci accompagné de l'humour omniprésent de l'animateur (Martin Tamarre et Gai Lurin, son chapeau) qui lancent sans cesse des jeux de mots à tout va. Humour que l'on retrouve aussi dans les titres des mini-jeux (il n'y a décidément que dans un Mario Party qu'un jeu peut s'appeller Canots pas Gais, Tenace de Table ou encore Kartastrophe…).
Voyons tout de suite de quoi Mario Party 8 est composé.
Mario Party 8 possède 5 parties : Chapiteau de la Fête, Arène Bataille Stellaire, Zone des Extras, Salle des Mini-jeux et enfin Bazar Bizarre.

Un petit mot sur les personnages…
Avant de tester les 5 modes, voici les principaux personnages du jeu : ils sont au nombre de 14. On retrouve Mario, Luigi, Wario, Peach, Daisy, Waluigi, Toad, Toadette, Yoshi, Birdo, Boo, Skelerex… plus deux autres personnages à débloquer, dont je ne citerai pas le nom ici.
Sachez que, comme tout jeu multi qui se respecte, vous n'êtes pas obligé de réunir 4 joueurs chez vous (car il n'y a pas de mode online et c'est franchement dommage). Les joueurs manquants sont donc contrôlés par l'ordinateur : vous pouvez choisir leur niveau de difficulté, de facile pour les personnes souhaitant démarrer doucement, à difficile, pour ceux qui recherchent un jeu beaucoup plus stratégique et difficile : en effet les joueurs contrôlés par l'ordinateur "choisissent" les cases sur lesquelles ils vont tomber, attaquent beaucoup plus (voir paragraphe sur les bonbons) et sont beaucoup plus forts dans les mini-jeux. Un mode Expert est débloquable, ce dernier vous permettra de participer à des parties endiablées et où vous serez tenu en haleine jusqu'au bout, la victoire n'étant pas à portée de main. Voilà donc pour en rassurer certains quand à la durée de vie du titre, car le mode solo n'étant pas très long, Nintendo s'est bien rattrapé sur le multi en offrant quand même de réelles sensations seul contre 3 joueurs contrôlés par la wii. Et si le mode Expert était encore trop simple à votre goût, n'hésitez pas à donner 3 étoiles d'avance à vos adversaires avant de commencer la partie. Ce système de handicaps peut permettre à un joueur moins expérimenté de se sortir avec les honneurs d'un combat royal.

1 : Chapiteau de la Fête

C'est là que vont se tenir toutes vos parties entre amis : c'est un mode pour 1 à 4 joueurs, sachant que 3 sous-parties existent : Combat Royal, Match 2 équipes et Duel. Rappelons quand même le principe des Mario Party : un jeu de l'oie jalonné de mini-jeux tous plus délirants et loufoques les uns que les autres (voir explications plus bas).

Le Combat Royal se joue avec 4 joueurs sur une des 5 plate-formes disponibles au départ. Vous voyagerez donc dans Le Temple de la jungle de DK, L'ilot au trésor de Goomba, le manoir hanté du roi Boo, le Marrant Express de Maskass, et la cité des hotels de Koopa (voir plus bas une description de ces plateaux). Vous devez définir le nombre de tours à jouer, entre 10 et 50. Le joueur le mieux classé à la fin gagne la partie (celui qui a remporté le plus d'étoiles). A la fin de chaque tour, tout le monde joue à un mini-jeu. 3 catégories existent et c'est la couleur de la case sur laquelle les personnages se trouvent qui détermine la nature du mini-jeu : 4 joueurs (chacun pour soi), 1 contre 3 ou encore 2 contre 2. Cela fait donc une cinquantaine de mini-jeux disponibles pour le Combat Royal (c'est l'ordinateur qui les choisit au hasard). Durant la partie, divers événements interviennent comme les bonbons (voir plus bas), le Bonus spécial ou la Dernière Chance. Tout cela dans le but de boulverser la partie !!!

Mario Party 8 : au pays des gourmands !
Durant votre trajet, vous allez pouvoir récolter des bonbons ou bien en acheter. Les effets varient selon la couleur et le logo : du bonbon qui donne 3 lancers de dés à celui qui renvoie votre adversaire à la case départ (très pratique ), en passant par le bonbon vampire qui vole des pièces à un adversaire, le rebond qui vous fait rejoindre un de vos adversaires, le 2D qui vous donne 3 pièces à chaque case parcourue ou encore le bowser qui enlève 2 étoiles à chaque adversaire sur votre chemin, les bonbons sont très variés et sauront faire changer le classement au cours d'une partie !



Lancer le dé
Pour avancer sur les différents parcours, vous allez devoir lancer le dé de Mario Party. C'est ici qu'intervient la part de chance présente dans Mario Party 8. Celui-ci est numéroté de 1 à 10 et se frappe via un mouvement de bas en haut avec la wiimote. A noter que vous pouvez prendre un bonbon avant de lancer le dé. Pour influer sur ce bloc dé, vous disposez de trois bonbons : le double, le triple et le ralenti. Comme leur nom l'indique, vous disposez de 2 lancers avec le double et de 3 lancers avec le triple. Le ralenti réduit le dé de 1 à 5, mais diminue sa vitesse pour vous permettre de choisir la case d'arrivée qui vous convient. Si vous arrivez à faire un double (frapper les 2 mêmes chiffres), vous recevez 10 pièces. Et si vous arrivez à faire un triple (frapper les 3 mêmes chiffres, très difficile !), alors la vous obtenez un bonus de 100 pièces. Comme quoi le dé peut aussi vous donner un avantage dans la partie !

Mario Party 8 : au pays des surprises !
Le parcours du plateau comporte divers types de cases : les bleues, qui vous font gagner 3 pièces, les rouges, qui vous en font perdre 3, les cases chance, qui comme leur nom l'indique vous offrent un réel coup de pouce, les cases DK, qui vous aident dans la partie ou encore les cases Bowser qui vous handicapent. Ces cases constituent la majeure partie du plateau, mais il y a en plus les cases vertes : les cases surprise. L'effet diffère selon le plateau, il peut être positif ou négatif. Les parcours sont donc riches en boulversements et rebondissements en tout genres et chaque plateau vous apportera son lot de surprises. Voilà encore une chose qui pimentera la partie !
Dans le mode Duel, certaines cases disparaissent (cases chance) au profit de cases VS qui déclenchent un mini-jeu ou les cases Défi qui lancent un mini-jeu 1 joueur. Je tiens également à préciser que les plateaux peuvent changer entre le Combat Royal et le Duel : ils deviennent généralement plus grands et/ou changent de forme.

La partie 2 VS 2 oppose 2 équipes. Un nom est attribué à l'équipe en fonction des personnages qui la composent (pour n'en citer que quelques uns : Les Petits Poids, les Imposteurs, les Ecraseurs, les Champi-Mignons…) L'équipe la mieux classée gagne la partie au bout du nombre de tours défini. Les pièces, étoiles et bonbons appartiennent à l'équipe, il est donc nécessaire de se concerter durant la partie. Les mini-jeux utilisés sont les 4 joueurs et 2 VS 2. C'est un mode plutôt amusant lorsqu'on est 4 et qu'aucun joueur n'est contrôlé par l'ordinateur.
A la fin d'une partie 2VS2 ou Combat Royal, Martin Tamarre (le présentateur) et son chapeau Gai Lurin remettent aux joueurs des étoiles bonus. Ce sont des récompenses attribuées en fonction du parcours réalisé. Une étoile supplémentaire est ainsi remise au joueur qui a gagné le plus de mini-jeux, celui qui a mangé les plus de bonbons, qui a parcouru le plus grand nombre de cases… 3 étoiles sont distribuées sur les 6 disponibles. Elles sont souvent décisives pour la victoire, notamment en cas d'égalité à la fin de la partie sur le plateau.

Enfin, le Duel est un mode qui oppose 2 joueurs seulement. Les objectifs à atteindre diffèrent selon les plateaux, mais généralement il faut récupérer des étoiles ou des pièces. Le nombre de tours n'est pas défini, c'est le premier joueur qui atteint l'objectif fixé qui l'emporte. Les mini-jeux sont déclenchés lorsqu'un joueur s'arrête sur une case VS. Seuls les mini-jeux Duels sont disponibles. En outre, 3 jeux pour 1 joueur permettent de gagner des pièces en cours de partie à condition de tomber sur une case Mini-Duel (case jaune). Ce mode très dynamique tranche avec la relative complexité des 2 autres parties, et ce n'est pas plus mal.

C'est ce mode qui vous offrira le plus de crises de rire et vous permettra de vous défouler avec vos amis. Il s'agit du mode central du jeu et vous y passerez certainement beaucoup de temps. La diversité des plateaux rend ce mode très attrayant puisque chaque partie est totalement unique. A 4 joueurs, la partie devient un joyeux foutoir ou chacun essaiera de grimper à la première place. Le seul problème de ce mode est la durée interminable d'une partie. 45 minutes pour 10 tours en ce qui me concerne, étant seul joueur contre la Wii. Imaginez donc ce que peut prendre comme temps une partie de 50 tours avec 4 joueurs chez soi qui n'arrêtent pas de crier contre leur personnage malchanceux. En effet, de nombreuses animations sont inutiles et il est rageant qu'on ne puisse pas les zapper. Rassurez vous quand même, la durée d'une partie n'aura pas un effet trop négatif sur l'ambiance festive de Mario Party 8. Un détail non négligeable et qui peut vous permettre de faire une pause dans un Combat Royal ou un match 2 équipes est que la partie est sauvegardée à la fin de chaque tour : vous pouvez donc à votre guise couper là où vous le souhaitez, changer de disque, et revenir à votre partie l'heure ou la semaine d'après. Et si vous voulez une partie plus rapide, repliez vous sur le mode Duel ou une quinzaine de minutes devrait suffire pour déterminer le gagnant.

En bref, le Chapiteau de la fête est bel et bien la partie la plus riche du soft, avec de nombreux modes de jeu qui devraient permettre à chacun de trouver son compte.

2 : Arène Bataille Stellaire

C'est ce que l'on pourrait qualifier de "mode solo" dans le jeu. Vous affronterez, dans les 5 plateaux du jeu, 5 personnages différents, dans le but de tous les battre afin de devenir la superstar du jeu. Au bout de 5 parties, vous remportez la Baguette Stellaire. Du moins, si Bowser ne s'en mêle pas…
Pour gagner un combat, il faut réussir les mêmes objectifs que dans le mode Duel (à savoir : récupérer des étoiles ou des pièces). Vous jouerez aux mini-jeux Duels et Défis (1 joueur).

On pourrait penser que ce mode est un peu maigre, mais une (mauvaise) surprise vous attend à la fin de la 5ème victoire. Du coup, ce mode est intéressant d'autant plus qu'il débloque la Roulotte à mini-jeux, où l'on peut échanger des jeux contre des cartes du Carnaval (le présentateur vous offre ces cartes de temps en temps, notamment après une partie au Chapiteau de la fête ou dans la Salle des mini-jeux). Il permet également d'obtenir un nouveau personnage ainsi que le fameux plateau caché, et si vous avez le courage de la recommencer, vous pouvez débloquer le dernier personnage (cherchez dans les images, il est bien caché). Malgré ces bonus, le mode solo reste le point faible de Mario Party 8 et il ne devrait pas vous occuper très longtemps, hélas.

Les mini-jeux servis sur… des plateaux
Voici quelques infos sur les plateaux disponibles dans Mario Party 8. Les objectifs à obtenir sont ceux du mode Duel, car je vous rappelle que c'est le joueur ou l'équipe le(la) mieux classé(e) qui remporte la partie dans 2 VS 2 et Combat Royal. Chaque partie possède une ambiance bien spécifique et votre façon de jouer changera en fonction du plateau, la manière de gagner les étoiles étant toujours différente. Chaque plateau apporte son lot de surprises et de rebondissements en tous genres. Voilà de quoi promettre un mode multi très conséquent en définitive.

Le temple de la Jungle de DK : Voyagez dans ce parcours vu de coté dans la jungle étouffante et parsemée d'embuches diverses. Vous pouvez échanger une étoile contre 20 pièces.

L'ilot au trésor de Goomba : Un tracé rectiligne vous permet de rejoindre le capitaine Goomba, qui vous donne une étoile contre 50 pièces.

Le Manoir Hanté du roi Boo : le parcours se situe dans un manoir hanté, dont la disposition change à la fin de chaque étoile trouvée. Impossible de connaitre le tracé à l'avance : en effet le chemin n'est indiqué que si un personnage y est passé au moins une fois. Certainement le plateau qui offre le plus de suspense.

Le Marrant Express de Maskass : sur ce transport qui n'a rien de… commun, atteignez la locomotive pour obtenir une étoile contre 20 pièces (Combat Royal + 2VS2), ou apportez 50 pièces à Holly Koopa (Duel). Les wagons peuvent changer de sens au cours de la partie et les cases surprise vous offriront de nombreux rebondissements.

La cité des hôtels de Koopa : dans cette ville, soyez le premier à obtenir 4 étoiles en investissant dans les hôtels. Plus l'investissement augmente, plus l'hôtel possède d'étoiles. Le principe de ce plateau réside dans le fait que vous pouvez voler les hôtels à vos adversaires, en investissant plus de pièces qu'eux, ou en tombant sur certaines cases vertes, et ainsi faire sans cesse valser le classement, généralement à coups de 3 étoiles. Un plateau à la sauce Monopoly très riche en rebondissements.


Quelques mots sur les commandes…
Mario Party utilise pleinement les fonctionnalités de la Wiimote dans la plupart des mini-jeux, ce qui assure une totale immersion du joueur dans la partie. Vous devrez donc, tour à tour marteler, scier, tourner, secouer, manoeuvrer avec la télécommande, ce qui vous assurera de gros fous rires en conséquence. Cela permet aussi de permettre à une personne n'ayant jamais joué à la Wii de se débrouiller dans le jeu, les commandes étant relativement intuitives. Certains jeux se commandent de façon "classique", c'est à dire avec la wiimote tenue à l'horizontale, la croix servant à se diriger et le bouton 2 à sauter. C'est un peu dommage de retomber sur une jouabilité comme celle-ci mais heureusement on ne la rencontre que dans peu de mini-jeux et souvent, elle est tout de même combinée avec un mouvement à faire avec la Wiimote. Le Nunchuck n'est présent que dans un seul jeu, dans la Zone des Extras, donc ne vous fiez pas à ce qui est marqué au dos de la boîte et n'achetez pas 2 Nunchucks inutilement si vous ne pensez pas utiliser Mario Party régulièrement. Cette absence, qui ferme les portes d'un bon nombre de mouvements supplémentaires possibles, permet cependant de faire profiter de 99% du jeu à tous les porte-monnaies.

3 : Salle des Mini-jeux

C'est ici que vous allez notamment pouvoir jouer librement aux mini-jeux que vous avez débloqués. Ce mode est accessible de 1 à 4 joueurs.
Il comporte 5 topics : Jeu Libre, Echiquier Chic, Morpion des Champions, Course à la couronne ou Dix épreuves en ballon. Voici la description de ces modes de jeu.

Jeu Libre
Comme son nom l'indique, vous allez jouer aux mini-jeux que vous désirez parmi ceux débloqués dans d'autres parties du Carnaval.

Echiquier Chic
Les 4 joueurs s'affontent dans des mini-jeux 4 joueurs parmi ceux ayant été débloqués. Le vainqueur d'un mini-jeu a le droit de choisir une case parmi celles encore disponibles sur l'échiquier. Il remporte alors toutes les cases se trouvant sur la même ligne et la même colonne que cette case. Lorsqu'il n'y a plus d'espaces vides, le joueur ayant le plus grand nombre de cases gagne la partie.

Course à la couronne
Le premier des 4 joueurs qui gagne 3,5 ou 7 victoires (selon ce qui a été défini au départ) remporte la couronne. Vous pouvez jouer à la totalité des mini-jeux débloqués.

Morpion des Champions
Il s'agit d'un morpion "mariopartysé" : le joueur qui gagne un mini-jeu a le droit d'insérer une bille de sa couleur dans l'une des 3 colonnes de la grille. Le premier qui aligne 3 billes gagne le morpion ! Ce mode n'est accessible qu'à 2 joueurs, idéal pour faire découvrir Mario Party 8 à un ami. C'est un autre type de jeu assez amusant, et assez rapide.

Dix épreuves en ballon
Il faudra acheter ce mode (je ne dis pas où ! ) pour tenter de battre 10 records dans 10 mini-jeux à chaque partie : Accro-Batte, Mine de Rien, Flexion-Rotation, Mise à l'Eprouvette, Surfeur Spatial, Lancers pas Francs, Kartastrophe, Vaisseaux Spéciaux, Surf des Neiges et Tel Guillaume. Disponible pour 1 joueur, vous embarquez donc à bord d'une montgolfière. A la fin de chaque mini-jeu, une note vous est attibuée (E, D, C, B, A ou S), ainsi qu'un nombre de points : votre montgolfière s'élève alors du nombre de points obtenu. La note dépend de votre performance dans le mini-jeu. Au bout des 10 mini-jeux, vous obtenez le classement final en fonction de l'altitude à laquelle vous vous trouvez. Il s'agit donc d'une "mini mode solo" sur lequel vous reviendrez pour tenter d'atteindre le niveau ultime mais qui hélas ne comble pas les lacunes de l'arène.

Tous ces modes sont axés directement sur les mini-jeux, et l'on peut ici parler d'une réelle partie bonus, car bien que secondaire, la Salle des mini-jeux sera un endroit ou vous irez certainement assez souvent.

4 : Zone des Extras

Ici, vous pourrez jouer à 8 mini-jeux inédits qui ne sont pas disponibles dans d'autres parties du Carnaval. On notera un bowling, une course sur aéroglisseur, ou un ping-pong, mais hélas rien d'extraordinaire. Difficile ici de parler de bonus, ce serait plutôt une partie annexe, car certains jeux ne sont pas vraiment intéressants. On notera quand même le Grand Prix en Furie, ou vous tentez de terminer 1er dans une course de motos contre 30 adversaires, et où vous devriez revenir assez souvent. 3 pistes sont disponibles.



Parlons d'un sujet qui fâche et sur lequel tous les avis sont partagés : les graphismes. Il y a ceux qui les trouvent hideux, et je ne citerai pas de noms ici car ce serait à n'en plus finir. Et pourtant, on remarque quand même que les graphismes ont été largement améliorés par rapport aux anciens épisodes. Les textures sont plus réalistes, les personnages mieux réalisés, mais surtout les plateaux incroyablement réussis. A titre d'exemple, la cité des hôtels de Koopa ressemble tout à fait à une vraie ville : le plateau est parcouru par des voitures, on retrouve des bancs, un chantier, et surtout les personnages qui s'arrêtent au passage piétons avant de traverser, enfin toutes sortes de choses qui installent dans la pièce une véritable ambiance. C'est donc sur le plan des animations que Mario Party 8 est le meilleur. Sur les graphismes, on retrouve encore des défauts, mais de moins en moins, avec cependant un réel oubli : le 60 Hz, qui aurait permis d'avoir des surfaces plus lisses. Il est vrai que les graphismes peuvent paraître meilleurs d'un plateau à l'autre, par exemple le manoir où les couleurs sont relativement foncées ou le temple de DK où plusieurs nuances de verts assurent une réduction importante des défauts. Un non joueur ne trouvera certainement rien à reprocher de ce côté là mais il est vrai que ce n'est pas là l'argument de vente majeur du jeu (et cela est tout à fait normal). A noter tout de même de très jolis effets de lumière ou de transformations avant l'ingestion d'un bonbon. Les plus acharnés reprocheront sans doute la simplicité des graphismes du jeu, mais d'un autre côté cela montre bien le côté "bon enfant" du jeu, au même titre que les couleurs très vives qui, en plus de participer à l'ambiance festive du jeu, montrent là encore le côté enfantin et loufoque qui règne sur la totalité de Mario Party 8. Des graphismes d'un niveau plus recherché auraient peut-être été contradictoires avec le principe même du jeu où règne l'originalité, la surprise et l'étrange.
Quant aux musiques, rien à redire ici, elles sont tout à fait adaptées aux plateaux et contribuent à l'installation de l'ambiance, mais savent rester secondaires. Les musiques de mini-jeux sont plus dynamiques et cela marque bien la précipitation des joueurs. Une bande son tout à fait honorable pour un party game, accompagnée d'un nombre assez conséquent de bruitages, seul bémol : les voix des personnages qui sont trop répétitives.

5 : Bazar Bizarre

La partie "bonus" de Mario Party 8 ! C'est la que vous pourrez acheter des mini-jeux, des bonus (figurines et autres surprises à collectionner), voir vos figurines défiler, écouter les musiques du jeu ou consulter vos records. Tous les achats se font via des échanges contre des cartes du Carnaval.

Les Mini-jeux : quoi de neuf ?

Que serait Mario Party 8 sans ces célèbres mini-jeux qui constituent le coeur du jeu? La totalité des mini-jeux ont entièrement été renouvelés pour les besoins de la Wii, même si certains ressemblent comme deux gouttes d'eau à des mini-jeux des précédents opus. Ils sont au nombre de 81, certains sont assez ennuyeux, mais d'autres (et surtout ceux qui profitent de plusieurs mouvements avec la Wiimote) vont rapidement faire partie de votre liste de favoris. On pourra cependant noter le nombre insignifiant de mini-jeux 4 joueurs : 18 au total, ce qui est assez maigre et constitue là un défaut pour Mario Party 8. Néanmoins ces jeux à 4 joueurs sont complétés par 24 autres mini-jeux de type 2VS2, 1VS3 et Bataille. Pour un Combat Royal ou un match 2 équipes, il y a donc de quoi faire, mais il est vrai qu'une dizaine de mini-jeux en plus n'aurait pas été superflue, car si on dépasse les 20 tours, il arrive assez souvent de jouer deux fois au même jeu. Un peu dommage.
Quant aux mini-jeux Duel, ils sont au nombre de 27, ce qui assure une réelle diversité dans les matchs 1 contre 1.
C'est surtout au début du jeu que le plaisir des mini-jeux est à son maximum : en effet il faut tous les débloquer et le plaisir de la découverte saura en garder plus d'un devant sa Wii. Un conseil d'ami : ne finissez pas le mode solo tout de suite, car après vous irez sans cesse acheter les mini-jeux à la roulotte et c'est dommage car ainsi la durée de vie diminuera. Celle-ci est relativement correcte, les mini-jeux se débloquent assez rapidement ce qui permet de faire découvrir le jeu dans sa totalité (ou presque) à un ami. Au final, les mini-jeux occasionneront de gros fous-rires, surtout si un ami joue contre vous et que l'un se fait battre lamentablement.
En voici quelques-uns que vous avez certainement du déjà voir.

Parcours du Bricoleur
Mini-jeu 2 joueurs.
Le premier des deux joueurs qui termine le parcours constitué
d'un rondin à scier, deux clous à enfoncer et un panneau
à peindre gagne la partie.
Note : 10/10




A l'affut, Nambule
Mini-jeu 4 joueurs.
Le premier qui traverse le ravin sur le fil sans tomber gagne
la partie.
Note : 8/10



Lassos et Tonneaux
Mini-jeu 2 joueurs.
Armé de votre lasso, attrapez les tonneaux qui défilent devant
vous. Un nombre de points est indiqué sur chaque tonneau,
de 5 à 50. Le joueur qui marque le plus de points gagne la partie.
Note : 8,5/10



Ravin Vaurien
Mini-jeu 2 VS 2
La première équipe qui rejoint l'arrivée gagne la partie.
Les tremplins augmentent la vitesse de l'aéroglisseur, mais
attention aux jeysers !
Note : 10/10



Mine de Rien
Mini-jeu 2 joueurs
Traversez la mine le plus rapidement possible sur votre
wagonnet.
Note : 8/10



Chompouinage
Mini-jeu 4 joueurs
Le premier des 4 joueurs qui débarasse (en frottant avec la
Wiimote) les 5 taches de peinture de son Chomp gagne la
partie.
Note : 7,5/10

Carotte et Maillet
Mini-jeu 2 VS 2
La première équipe qui nettoie son potager gagne la partie.
Un joueur arrache les carottes, l'autre assomme les taupes.
Note : 8,5/10



Canots Pas Gais
Mini-jeu 2 VS 2
La première équipe qui rejoint l'îlot central à la rame gagne
la partie.
Note : 10/10



Défi Graffiti
Mini-jeu 4 joueurs
Des blocs de pierre apparaissent face à vous. Il faut colorier une forme à l'intérieur. Le joueur qui en colorie le plus gagne le jeu.
Note : 8/10



Surf des neiges
Mini-jeu 4 joueurs
Soyez le premier à terminer le slalom en évitant les bonhommes de neige sur la piste.
Note : 8/10



La corde sensible
Mini-jeu Combat (4 joueurs, le vainqueur gagne la mise de départ)
A tour de rôle, vous coupez l'une des cordes face à vous. Si la catapulte vous propulse dans les airs, vous êtes éliminé. Le dernier gagne la partie.
Note : 7,5/10



Soda-Shake
Mini-jeu 2 ou 4 joueurs
Vous avez 5 secondes pour secouer comme un demeuré votre canette de soda. Celui dont le jet est le plus haut après secouage gagne le jeu.
Note : 9/10



Corde à sauter
Mini-jeu 1 VS 3
Un joueur fait tourner la corde à sauter, les 3 autres doivent sauter à son passage. Le tourneur a 15 secondes pour éliminer les 3 autres joueurs, sinon il perd la partie. Les autres doivent rester le plus longtemps possible.
Note : 10/10





Pour ceux qui aiment les surprises sur Nintendo-univers, je vous offre d'autres photos dans la galerie de la news du test. Vous pourrez y accéder en cliquant sur "Commentaires" en bas de la page. Profitez en pour donner une note et laisser un commentaire !

Note : Ce test a été rédigé après que le jeu ait été terminé à 100%.
16/20
Un nouveau party game, mais qui gagne en intérêt avec l'utilisation de la Wiimote, ce qui permet de s'immerger à 100% dans le jeu. On remarquera quand même que le Nunchuck est quasi-absent, mais cela évite par la même occasion d'en acheter plusieurs.
15/20
Graphismes très corrects, tant au niveau des personnages que des objets. Bien sur, le jeu ne mérite pas la médaille d'or, mais Nintendo a fait de gros efforts pour cette partie. En outre, des petites animations à la fin de chaque mini-jeu montrent le ou les gagnant(s) et les perdants de façon plutôt amusante.
15/20
Un party-game a, normalement, une durée de vie illimitée. Mario Party 8 dispose de 3 modes multi et d'un mode solo, certes un peu court, plus les divers bonus comme le jeu libre, il ne déroge donc pas à cette règle. Et comme tous les épisodes de la série, on y revient sans problème même en ayant tout débloqué.
16/20
Les musiques sont assez calmes, collent bien au mini-jeux (une vingtaine de musiques différentes en tout). Les bruitages (bruits des cases, bonbons, etc…) sont eux aussi corrects à l'exception du présentateur, dont le rire commence à gonfler au bout de quelques minutes. Les voix des personnages sont également très limitées.
En revanche les musiques des plateaux sont très bien pensées.
16/20
Via la Wiimote, une excellente jouabilité tant au niveau du pointage que des mouvements. En outre une animation avec la main de Mario montre en début de jeu ce qu'il faut faire. Rien à redire !
- Certaines parties gâchées ou trop courtes : l'Arène ou la Zone des Extras par exemple.
- Voix des personnages.
- Durée d'une partie parfois trop longue.
- Manque de mini-jeux 4 joueurs.
+ Divertissement, amusement.
+ Mini-jeux commandables avec la Wiimote.
+ Durée de vie allongée par les divers modes annexes.
+ Diversité des plateaux et rebondissements en tout genres.
+ Une réelle ambiance qui s'installe.
+ Variété des mini-jeux.
+ Toujours aussi fun à plusieurs, de bonne qualité en solo.



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Et, la moyenne des notes données est de : 16/20
16

Ce nouvel opus utilise totalement la Wiimote et offre une sensation de jeu unique en nous immergeant totalement dans les mini-jeux. Cette nouveauté en fait un jeu qui garde son intérêt, même après 8 épisodes !

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