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Après l'écran d'accueil, Wii Play vous demande le nombre de joueurs (1 ou 2), puis de choisir le ou les Mii(s). A partir de ce choix, le match débute : vous allez choisir les mini jeux et celui qui en aura gagné le plus gagnera le match. (en mode un joueur, vous jouez pour obtenir des médailles et/ou le plus haut score dans un mini-jeu). Il ne sera pas possible de changer de joueur au milieu d'un match.
) pour récolter un bonus de +10 à +20 points.


Ce jeu parait très compliqué, et pourtant il est très simple d'utilisation, même trop simple. Armé de la Wiimote en guise de raquette, vous allez disputer un match en 11 points, soit contre votre adversaire (mode 2 joueurs), soit contre la Wii (mode un joueur : vous devez faire 100 échanges ou plus, la vitesse de la balle augmentant tous les 10 échanges). Cependant, vous n'avez pas à taper dans la balle mais simplement à déplacer la raquette, c'est pourquoi ce jeu n'est pas très difficile ni très intéressant. Et on ne peut pas ajouter d'effets, du moins quand on fait un smash, c'est souvent au hasard qu'il est du.
4 : Jeu de Poses
Un autre jeu avec vos Miis : ceux ci adopteront des poses, que vous pourrez modifier, dans le but de leur faire prendre la même pose que celle proposée dans une bulle de savon. Une fois la bonne position trouvée, il faudra incliner la wiimote pour faire coincider le Mii et la bulle. Celles ci éclateront une fois ces conditions réunies (si vous ne me suivez pas, regardez l'image
). Le joueur qui aura éclaté le plus de bulles sans en laisser une tomber à l'eau aura gagné la partie. Dans le mode 1 joueur, il vous faudra gagner le plus de points possible. Au fil des niveaux, les bulles iront de plus en plus vite, apparaitront de plus en plus bas et il faudra sans cesse changer de pose. Seuls les plus vigilants parviendront à la médaille de platine ! Là encore, les graphismes ne sont pas exceptionnels.
5 : Hockey
Attention ! Il ne s'agit pas de hockey sur glace mais du jeu sur table aspirante. Rien de spécial au niveau des règles, il faudra faire entrer le palet dans le but de votre adversaire. Les matchs se jouent en 8 points dans le mode 2 joueurs, par contre il y a un temps imparti dans le mode un joueur et vous devez la encore marquer le plus de points possible contre la Wii. En cas de victoire, votre score final (celui ajouté aux meilleurs scores) sera alors le nombre de buts marqués. En cas de défaite, vous marquez 0 points.
6 : Billard
Les règles du billard ont été simplifiées. La Wii vous désignera une boule au hasard que vous devrez toucher en premier et si possible faire rentrer dans un des 6 trous en bordure du billard.

Concernant le mouvement, le tir se fera par le bouton B : vous placerez sur la boule le point d'impact de la canne, puis en reculant et avancant la Wiimote, la boule blanche partira dans la direction choisie (que vous pouvez modifier à l'aide de la croix).
Le problème, c'est que la Sensor Bar (barre de détection) a parfois du mal à analyser le mouvement, et donc il faut le recommencer plusieurs fois. Il est également dommage de ne pas pouvoir personnaliser les règles de jeu. Le joueur qui marque le plus de points gagne la partie. Dans le mode un joueur, vous devrez faire entrer toutes les boules en un minimum de tirs et de fautes. Le nombre de points de chaque bille varie de 1 à 9, celles que vous empochez donnent votre score de tirs, auquel sont enlevés des points pour le nombre de tirs : moins vous faites de coups, plus votre score est élevé. Le nombre de fautes est multiplié par 3 (une faute = 3 points) et déduit de votre score.
Mention spéciale pour les graphismes (certainement les meilleurs de Wii Play), très réalistes. En outre la caméra se déplace tantôt à l'horizontale, tantôt au dessus de la table, et fait un zoom dans une case à part si une bille s'approche d'un trou, ce qui assure une réelle immersion dans le jeu. Les musiques rapellent l'ambiance d'un bar et les bruitages sont très réalistes.
7 : La Pêche
Relativement plus simple que dans Zelda Twilight Princess, la pêche se joue avec une Wiimote par joueur.

.Pour vous déplacer, vous utiliserez soit la croix directionnelle de la Wiimote, soit le joystick du Nunchuck. Il n'est cependant pas nécessaire que les 2 joueurs utilisent le même mode de déplacement.

), vous détendre ou retravailler un mouvement avec la Wiimote. Un jeu à posséder.
13/20
Cela dépend de votre statut. Pour un gamer, juste le fait d'avoir une Wiimote. Pour un non-joueur, des heures de jeu en perspective.
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9/20
Cela dépend du mini-jeu, mais dans l'ensemble les graphismes sont très simplifiés
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11/20
Cela dépend encore de votre statut. Un gamer s'en servira simplement pour s'entrainer à manier la Wiimote, un non-joueur y passera beaucoup plus de temps.
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13/20
Les bruitages sont assez réalistes, les musiques adaptées au mini jeu quand il y en a une.
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16/20
Via la wiimote, une très bonne jouabilité malgré de rares ralentissements.
C'est d'ailleurs là dessus qu'est entièrement basé le principe de Wii Play. |
- graphismes
- durée de vie trop courte - pas de possibilité de changer les règles des mini-jeux (nombre de points au tennis de table, par exemple)
+ utilisation à 100% de la wiimote
+ diversité des mini-jeux + Wiimote supplémentaire à petit prix |
12
Un véritable jeu pour les non-joueurs mais un simple entrainement pour les gamers, Wii Play vous permettra de passer quelques heures avec vos amis en vous affrontant lors des matchs.
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