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Nintendo semble vouloir tirer profit de sa Wii Balance Board puisque Skate It, présenté au MGS 2008, utilise cet accessoire. Nous nous sommes essayés à cette maniabilité pas comme les autres.
Image illustrant le preview
C'est sous une grande bannière arborant le logo de Skate It que nous avons pu tester le jeu sous sa forme la plus réaliste : maniabilité à la Wii Balance Board. Comme le nom le laisse sous-entendre, il s'agit d'un jeu de simulation de skateboard, où le joueur sera convié à réaliser de nombreuses figures dans les parcs prévus à cet effet.
D'abord, les commandes. Bien que le jeu se commande soit à la Wiimote seule ou au combo Wiimote/Nunchuck pour les anti-Wii Fit, il est préférable de choisir la Wii Balance Board pour mieux s'imprégner de l'ambiance du jeu. On place la balance de côté, et on se penche en avant pour aller à droite, en arrière pour aller à gauche. Pour accélérer, le bouton A doit être maintenu enfoncé, tandis que l'on peut sauter en soulevant les talons. On doit d'ailleurs vous parler ici d'un petit détail qui fâche : si vous avez le malheur de trop soulever les talons ou un peu trop brusquement, il faut recalibrer la balance ce qui casse franchement le rythme du jeu. Mais un peu d'entraînement devrait vous permettre d'éviter de désagrément. La flèche directionnelle permet de changer la figure réalisée lors d'un saut, car chaque figure ne possède pas son propre mouvement à réaliser sur la balance, et tant mieux d'ailleurs, car il n'est pas dit que le jeu reconnaîtrait avec précision la figure voulue. Enfin, en penchant son corps en arrière, on peut ralentir ou faire demi-tour, bref les commandes ressemblent assez à celle de la réalité, même s'il aurait été vraiment excellent d'avoir à accélérer de la même façon que sur une vraie planche de skate et pas avec A.
Les arènes disponibles sont vastes et nombreuses et ont toutes une ambiance particulière, qui reflète notre présence dans une ville bien connue, le jeu s'étant inspiré de villes comme San Francisco ou Rio pour modéliser certains environnements. On retrouve indéniablement des bancs, trottoirs et rampes inclinées permettant d'exécuter les figures dont nous avons parlé tout à l'heure. Il est d'ailleurs possible de se mettre en position de luge via la croix directionnelle du bas, une figure qui complète les nombreuses autres cascades réalisables en levant les talons. On ne peut que féliciter les équipes de développement pour avoir inclus de nombreuses cascades et qui plus est des cascades existant dans la réalité. Les environnements sont assez bien modélisés, et surtout riches en détails, mais par contre les personnages sont, eux, un peu moins réussis, et lorsque le skater quitte sa planche lors d'un saut, on a un peu l'impression que les mouvements de ladite planche sont moins fluides et plus saccadés que le reste, mais cela donne aussi de la rapidité au jeu. Pour l'ambiance musicale, même topo que les autres previews.
Il peut paraître difficilement croyable que l'on va retrouver les mêmes sensations avec un jeu vidéo que dans la réalité, même si la Wii Balance Board fait pencher la balance dans ce sens (elle devait être faite, celle-là !). Le fait de pouvoir utiliser notre corps pour manier le personnage est appréciable et apporte un réel plus dans le jeu, qui du coup sort du lot des jeux de skate. Après, il est vrai que si l'on retire la partie avec la Wii Balance Board, le jeu va perdre en intérêt, mais pour faire acheter Wii Fit à un gamer de pure souche, il va falloir se lever de bonne heure. Du coup, le jeu se réserve plutôt aux adeptes de la balance de chez Nintendo… D'autant plus qu'un temps d'adaptation sera quand même utile pour profiter pleinement du jeu si vous décidez d'employer cette maniabilité.
Mais au final, Skate It reste quand même une très bonne surprise et propose une simulation de qualité. Sans être sans défauts, Skate It intègre bien les fonctionnalités de la Wii Balance Board ce qui permet vraiment au joueur de profiter pleinement des sensations du skate - bien que pas aussi réalistes dans la réalité, mais tout de même assez diversifiées pour présenter un intérêt et renforcer ainsi celui du jeu. Les acheteurs de Wii Fit apprécieront de pouvoir ressortir la balance du placard pour un jeu qui en vaut la chandelle - même s'il serait plus que souhaitable d'être confronté à une once de challenge ou à des défis dont nous n'avons pas vu l'ombre lors de notre passage au salon.

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Le skate prend un coup de jeune avec la technique de pilotage à la Wii Balance Board. Le jeu s'annonce réussi aussi bien techniquement que sur le plan du gameplay. La présence de challenge serait par contre plus que souhaitable pour ne pas faire chuter la durée de vie et l'intérêt du titre.

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