Avis de Magic Max

A l’approche de l’hiver, les jeux de glisse se multiplient, et Ubisoft nous propose
Shaun White Snowboarding : Road Trip, un jeu de snow-board qui a la particularité d’employer la Wii Balance Board, un choix judicieux quand on sait que la balance de Wii Fit séjourne actuellement au placard pour beaucoup. Pour le principe, rien d’extraordinaire, tout est dans le titre : vous contrôlez un surfeur qui doit réaliser des cascades sur une piste et arriver en bas le plus vite possible. C'est dans un stand aux allures de chalet alpin que nous avons tenté une descente, tout schuss.
L’intérêt majeur du jeu réside dans son gameplay qui fait intervenir la
Wii Balance Board pour se diriger et la Wiimote pour réaliser les figures. La balance est placée de côté, comme dans le jeu de snowboard de Wii Fit. Pour se diriger, rien de plus simple : on se penche en avant pour aller à droite, en arrière pour aller à gauche. Plus facile à dire qu’à faire, me direz-vous. C’est un peu ça. Malgré des commandes simples, il faudra quelques descentes pour s’adapter au système et ne pas perdre l’équilibre. Pour les cascades, les instructions arrivent à l’écran : juste un tremplin, il faut
faire une impulsion avec ses pieds soit en levant les talons, soit au contraire en appuyant fortement sur la balance, puis maintenir appuyés les boutons requis : généralement A et B, ou l’un des deux (voir la vidéo). Si la combinaison est réussie, le surfeur pourra réaliser une cascade, qui durera aussi longtemps que vous n’appuierez sur les boutons. Attention cependant, si au moment d’atterrir vous n’êtes pas à la verticale car vous avez voulu tenter le diable en faisant un looping de plus, le surfeur part en boule de neige ce qui vous fait perdre quelques précieuses secondes. Il en va de même lorsque vous toucher les barrières sur le côté ou frôlez d’un peu trop près un sapin : votre vitesse est ralentie. Paradoxalement, lorsque vous accélérez, il devient aussi plus difficile de tourner, d’où l’importance de bien anticiper ses mouvements – ce qui n’est pas toujours évident avec la balance. En tout cas, le jeu se contrôle plutôt pas mal et on apprécie qu’Ubisoft ait pris intérêt pour la balance.

Les sensations sont bien présentes, et la vitesse se ressent assez bien, grâce notamment à un effet de
flou sur les bords de l’écran. Les graphismes sont corrects, mais certains éléments tels que les sapins auraient pu être mieux réalisés. Un élément bien modélisé en revanche est la poudreuse qui se soulève lors d’un atterrissage raté. Une fois de plus, on ne pourra rien dire des musiques.
Le jeu ayant été réalisé en collaboration avec Shaun White, il est assez réaliste et procure une excellente sensation de jeu. Pas au point tout de même de vous croire à la montagne si vous jouez devant votre congélateur ouvert, mais l'environnement graphique - et notamment les massifs de montagne éloignés - contribuent pour beaucoup à l'installation de l'ambiance. En ce qui concerne la durée de vie, elle est difficilement quantifiable vu que nous n'avons testé qu'une descente et pas les autres modes, et que le nombre de pistes nous reste inconnu. En tout cas, la longueur de la piste sur laquelle nous avons tenté de ne pas paraître trop ridicule était assez longue pour permettre de nombreuses cascades et pour expérimenter différentes techniques de glisse. Le jeu propose en tout cas un mode half-pipe et un mode multijoueurs, qui devraient diversifier le jeu.
Au final, Shaun White Snowboarding remplit ses fonctions : nous procurer des sensations uniques par le biais de la Wii Balance Board. Un jeu relativement bon à conseiller dès le 13 novembre prochain.
Avis de Seb007
L'une des références du snowboard, Shaun White, ayant donné son nom au jeu, nous pouvons donc nous attendre à un jeu particulièrement réaliste. Et bien Ubisoft a réalisé ce tour de chef surtout grâce à l'apport de la compatibilité avec la
Wii Balance, le nouvel accessoire à la mode de Nintendo. Rassurons de suite les réfractaires à l'achat de Wii Fit, le jeu sera jouable sans l'accessoire avec la Wiimote et le Nunchuk; dans ce cas, le stick du Nunchuk dirigera le personnage alors que votre placement sur la balance remplit le même rôle.

Pour accélérer votre course, il faudra vous pencher vers l'écran de la télévision (la Balance étant tournée par rapport à son utilisation habituelle) tout comme dans la réalité. Certes, au premiers tour de piste, il est relativement délicat de se placer sur la balance et encore plus d'aller droit dans le jeu. En revanche, après quelques minutes de jeu, l'équilibre sur la balance devient bien plus instinctif et on se surprend à se croire sur une piste même si les graphismes, honnêtes, pourraient être plus poussés notamment sur les décors et la modélisation du personnage.
Comme mon collège vous l'a décrit, lors des sauts vous devrez effectuer certaines actions pour gagner plus de points et réaliser des figures. Attention à l'atterrissage car vous risquez fort de vous prendre un gadin, vous devrez donc essayer de vous positionner correctement sur la balance pour bien atterrir.
Le jeu sortant le
13 Novembre, nous ne pouvons pas vous en dire plus sur le mode multijoueur qui disposera nous promet-on d'un online assez communautaire et complet. Par contre, nous pouvons vous dire que les sensations de glisse sont bel et bien présentes mais aucun véritable challenge n'a été proposé à nos pieds aiguisés. Cela est certainement dû à un premier niveau dans le jeu. En revanche, une notation vous sera donnée à la fin de la descente.
Vidéo
Télécharger la vidéo