C'est au pied d'une énorme affiche rappelant la publicité du jeu que nous avons pu essayer
Disaster : Day of Crisis tout juste sorti en Europe. Rappelons que le jeu nous met dans la peau d'un ex-Marine américain, Raymond Bryce qui va devoir retrousser ses manches et mettre la main à la pâte pour sauver une ville prise dans toute une série de catastrophes naturelles et humaines :
tremblement de terre,
raz-de-marée,
éruption volcanique ou encore
attaque terroriste seront de la partie. Dans le niveau que nous avons pu essayer, il nous fallait secourir des honnêtes citoyens de la ville mise sens dessus dessous par un séisme. Une personne, grièvement blessée, nous demandait un biscuit et une piqûre pour repartir de plus belle. Afin de réponse à sa requête, j'ai dû briser des caisses en bois en agitant la Wiimote en leur proximité. Ensuite, il nous fallait combiner de nombreux mouvements pour sortir des décombres un civil qui était sous un bloc de gravas. Avec le maire de la ville, le joueur devait tapoter rapidement le bouton A pour charger ses forces puis, en étant synchronisé avec Monsieur le Maire, lever le combo Wiimote/Nunchuk afin de lever le bloc et sauver le civil. Il m'a fallu ensuite refaire ce mouvement seul pendant que le maire dégageait le blessé. Il faudra bien faire le mouvement de lever les manettes et non pas les incliner. Une bonne trouvaille qui intègre parfaitement bien à l'intrigue les utilisations de la Wiimote. Après l'avoir secouru, j'ai dû récupérer une lance à incendie pour pouvoir l'arrimer à un camion de pompiers afin d'asperger, en pointant la Wiimote à l'écran, les fenêtres d'un building en feu. Encore une utilisation de la Wiimote particulièrement bien intégrée à l'action. Enfin, nous avons terminé par une séquence de tir contre des tanks nous tirant dessus et nous roulant dessus. Z pour se cacher et B pour tirer; bref, encore une bonne immersion.
Alors même si les graphismes n'atteignent pas, malheureusement, ce que l'on pourrait attendre d'un jeu Nintendo, ils font honneur à la Wii, particulièrement en ce qui concerne les visages des personnages. C'est surtout au niveau des textures que le jeu manque de définition. Le véritable intérêt du jeu réside dans l'utilisation
ingénieuse de mouvements appropriés dans l'action sans que cela ne casse l'action. On est alors très vite emporté dans le jeu et l'immersion n'est que renforcée par la multitude de gameplay différents qu'offre le jeu : écarter les bras pour oxygéner ses poumons dans les zones enfumées, tenir la Wiimote à l'horizontale et l'incliner pour conduire, ...
agiter rapidement les manettes pour éteindre le feu sur soi ou pour courir dans certaines séquences, ... Cette multitude de mouvements ajoute de la profondeur au jeu qui s'annonce donc riche et varié. Concernant la difficulté, elle est bien dosée et augmente en fonction de l'avancement dans le jeu. Votre vie est matérialisée par une barre de vie et celle des civils à sauver est marquée par un corps dont une jauge descend au fur à mesure du temps. Pour terminer le tour d'horizon habituel d'un jeu, ajoutons que l'ambiance sonore n'a pas pu être testée vu le brouhaha omniprésent au salon.
Vidéo d'aperçu du jeu
Télécharger la vidéo