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C'est dans une charmante maison reprenant l'ambiance du jeu que nous avons pu tester Animal Crossing : Let's Go to the City. Un cadre bien agréable pour s'adonner au jeu qui n'est autre qu'une simulation de vie, se démarquant néanmoins de la flopée des jeux de ce genre par une originalité débordante : vos voisins sont des animaux personnifiés et possédant donc des facultés humaines. Le jeu reprend les bonnes bases de son prédécesseur sur DS et ajoute quelques nouveautés, dont bien entendu les commandes qui font intervenir la Wiimote et le Nunchuck. On se déplace donc tout naturellement avec le joystick du Nunchuck, tandis que l'on peut courir avec B, et valider nos choix avec A. En pointant le menu avec la Wiimote, on accède au menu du jeu qui permet de voir la carte de notre village, nos poches, etc... Vos poches contiennent notamment une canne à pêche, un filet, ou un arrosoir qui permettent de capturer des animaux à revendre à Tom Nook ou de faire pousser des fleurs. Bien entendu, vos poches seront rapidement remplies des objets que vous trouverez un peu partout et, chose parfois frustrante, vous devrez vous débarrasser d'un objet pour en prendre un autre.

L'autre intérêt du titre réside dans sa diversité. Une fois votre village quitté grâce au bus, vous vous retrouvez dans la ville où foisonnent les commerces et autres activités. Contre les clochettes, monnaie du jeu, vous pourrez assister à des concerts, acheter de quoi manger, vous vêtir, etc, mais aussi réaliser des dépenses plus inutiles. Bien entendu, il vous faudra rembourser Tom Nook en lui vendant les fruits de votre travail - ceci pour dire qu'en secouant les arbres comme des pruniers, vous ferez tomber des fruits mais vous pourrez aussi récolter des piqûres d'abeilles. Votre village possède aussi un musée qu'il faudra remplir avec les poissons aux noms douteux ou des insectes comme dans l'épisode DS.
Graphiquement, le jeu est quand même assez limité. Le style adopté - textures colorées, et dans un style de dessins animés pour enfants - convient à l'univers du jeu, mais il aurait pu être plus travaillé. Il est d'ailleurs possible de créer des textures pour les appliquer au papier peint par exemple. Les musiques sont calmes, agréables, et ne font qu'accompagner vos déplacements, sans prendre trop d'importance. Les bruitages tels que les feuilles ou l'eau sont par contre moins réussis mais ils sont si rares qu'on ne remarque pas forcément cet aspect moins travaillé.
La dernière et non des moindres particularités est le mode online avec le Wii Speak qui était présenté mais pas en état de fonctionnement. Le mode online ne peut en effet pas être testé ce qui est dommage quand on sait que l'une des bases du jeu est ce mode en ligne. Un autre défaut est l'abondance intempestive de dialogues, que l'on peut certes accélérer via B mais qui sont sérieusement enquiquinants et qui souvent durent trop longtemps. Il n'est pas rare de voir des dialogues de 10 phrases là ou 2 auraient suffi. De même, l'emploi d'une taille de police un peu plus petite aurait permis d'accélérer ces dialogues, qui deviennent plus souvent des monologues. On notera aussi quelques temps de chargements, peu longs mais assez fréquents, de quoi agacer quand on entre par erreur dans une maison et que l'on doit donc subir deux chargements.
Avis de Seb007
C'est bien installé dans un canapé très confortable et à l'abri des bruits aux alentours du salon que nous avons pu tâter le prochain jeu de simulation de vie de Nintendo. C'est tout d'abord dans la ville, la nouveauté du jeu, que nous avons pu commencer notre tour d'horizon du jeu. Remplie de commerces en tous genres, cette nouvelle partie du jeu nous assure une diversité encore plus grande dans le jeu : coiffeur, bar, ... En prenant le bus pour rejoindre votre village, vous passez alors en vue subjective et pouvez alors discuter avec le conducteur du bus qui est particulièrement bavard. Les fonctionnalités de personnification de notre héros ont été encore plus poussées : on peut désormais customiser entièrement les habits (dos, devant, manche, ...) avec des motifs crées avec la Wiimote. D'ailleurs, la plupart des contrôles sont basés sur la fonctionnalité de pointage de la Wiimote avec le bouton A validant l'action.
On sort de sa poche une canne à pêche et à vous les plaisirs de la pêche mais vous devrez surtout planter des arbres pour pouvoir ensuite récolter les fruits de votre labeur et récupérer des clochettes, la monnaie du jeu. Nous pouvons aussi prendre des photos dans le jeu et les sauvegarder sur une carte SD voire les envoyer à ses amis en appuyant sur le bouton 1 à tout moment dans le jeu.

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