C'est cette fois-ci
1Up qui a questionné
Shigeru Miyamoto et
Katsuya Eguchi sur ce quia été dévoilé à l'E3. Parmi tout, ressortent des informations sur le futur
Mario ou Zelda, sur
Animal Crossing, et sur le
Wii Speak. On apprend également que
Wii Music aura droit à une
sortie mondiale à la fin de l'année, que le
Wii MotionPlus sera vendu soit en bundle avec Wii Sports Resort - et que d'ailleurs il y sera
obligatoire - soit sans le jeu. La
Wii Balance Board devrait également être réutilisée dans de futurs jeux, et des solutions aux problèmes de
stockage de la Wii sont encore au stade de la recherche. Voici la traduction du début de l'interview, la fin étant un bla bla inconsidéré résumé précédemment, l'interview étant disponible dans sa totalité
à cette adresse, mais en anglais.
1Up : Commençons par la voie sur laquelle Nintendo s'engage maintenant dans ses jeux, à savoir un gameplay facile et abordable par tous, quels pourront être les conséquences sur les prochains Mario et Zelda ?
Shigeru Miyamoto : Certains de ces jeux sont difficiles pour les nouveaux joueurs à jouer, donc faire des jeux accessibles pour ces personnes est un point indispensable. Avec Zelda, il nous faut considérer comment il serait possible pour des nouveaux joueurs d'apprécier le jeu au même titre qu'un hardcore gamer. Par exemple nous avons la série des Touch Generations. Nous n'allons pas orienter nos franchises (Mario, Zelda) dans ce style, mais nous utiliserons ce que nous savons des joueurs et ce que nous avons appris à travers les jeux Touch Generations pour l'inclure dans nos futurs titres. C'est une philosophie très importante chez Nintendo.
1Up : Pouvez vous nous en dire plus sur Animal Crossing : City Folk ? Vous avez le WiiSpeak microphone tri-dimensionnel, capable de détecter les sons n'importe où dans une salle. Comment cela interviendra dans le jeu ?
Katsuya Eguchi : Les épisodes d'Animal Crossing ont toujours mis la communication entre joueurs en priorité. Dans la version GameCube, c'était un clavier virtuel qui pouvait servir de lien entre joueurs. Maintenant on peut utiliser la parole, la forme de communication la plus naturelle.
1Up : Avez-vous une idée sur l'utilité du Wii Speak dans des futurs jeux et applications ?
Katsuya Eguchi : Nous avons développé le WiiSpeak plus particulièrement pour Animal Crossing et ce sera un élément très présent dans le jeu. Mais tout un tas d'autres utilisations sont en cours de recherche.
1Up : Pourra t-on communiquer entre la Wii et la DS avec le WiiSpeak ?
Shigeru Miyamoto : Le microphone de la DS pourra évidemment être utilisé pour communiquer de DS à DS mais les fonctionnalités et les technologies du WiiSpeak et du microphone de la DS sont très différentes.
Recommandez cette news Imprimer la news