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SSBB, la fin est proche
Rédigé par Magic Max le Jeudi 27 Mars 2008 à 20:05
Cela va faire pratiquement 2 mois que le site officiel de SSBB nous livre des secrets sur le jeu, et cette durée annoncée le 31 janvier touche donc à sa fin. Cependant, le site est toujours présent puisque 3 news sont disponibles aujourd'hui ! Place aux révélations !

Commençons par Smash Boss, un mode de jeu qui se débloque après avoir terminé l'Emissaire subspatial. Dans la plupart des jeux, lorsque vous battez un boss, il meurt et on en reste là. Grâce à ce mode qui vous confrontera à 10 boss, vous pourrez sans cesse refaire les plus grands combats du mode aventure. Vous choisissez entre 5 niveaux de difficulté sachant que plus vous progressez dans ce mode, plus les ennemis sont durs à vaincre. Il faut donc espérer que les boss naturellement les plus forts n'apparaissent pas vers la fin. Cela dit, lorsque vous battez un boss, vous accèdez à l'aire de repos qui renferme 3 ou 5 (en mode 2 joueurs) réceptacles de coeur lesquels permettent de diminuer de 100 votre pourcentage de dommages. En revanche, si vous faites game over, vous devrez tout reprendre depuis le début ! Un mode offrant beaucoup de challenge d'autant plus que vous être chronométré.

J'avais annoncé de la couleur, en voulez-vous en voilà ! Le pokémon rose Rondoudou rejoint la liste des personnages jouables du jeu ! Pour le débloquer, 400 combats en mode brawl ou 20 évènements menés à bien sont requis, à moins que vous ne choisissiez de le chercher dans la zone cachée Le Ruisseau de l'Emissaire subspatial.
Voyons quelques techniques, Rondoudou est très agile dans les airs puisqu'il peut flotter et exécuter jusqu'à 5 sauts consécutifs. Cette rapidité compense la lenteur de ce personnage lorsqu'il est à terre.

Ses coups spéciaux sont les suivants :
Coup Spécial Normal : Roulade
Coup Spécial Bas : Repos
Coup Spécial Haut : Berceuse
Coup Spécial Côté : Ecras'Face
Final Smash : Mégagonflage

Vous connaissiez la toupie, en voici une incarnation parfaite : le coup spécial normal de Rondoudou, Roulade ! Pendant ce coup, vous dirigez Rondoudou qui se met à rouler sur lui même à l'aide du stick directionnel. Bien que difficile à manier, ce coup est très puissant lorsque Rondoudou se déplace à grande vitesse.

La berceuse est un coup qui, comme son nom l'indique, permet d'endormir les ennemis à terre, lesquels dormiront d'autant plus longtemps s'ils ont un grand nombre de dommages.

Le Repos permet non seulement de propulser les ennemis dans les airs, mais il fait pousser une fleur sur vos ennemis laquelle leur inflige des dommages.

Enfin, le Mégagonflage permet d'aplatir tous vos ennemis puisque Rondoudou prend une taille gigantesque couvrant alors toute la surface du stage. A noter que, dans des grands stages, cette attaque est moins puissante.

Terminons avec Hanenbow, un stage assez particulier issu du jeu Electroplankton. Ce stage n'obéit pas aux réglages de musiques que vous auriez défini pour les autres stages puisque la musique a ici son rôle à jouer. Le combat se déroule sur des branches, les feuilles servant de plate-formes et pouvant être orientées par des attaques. A noter que les feuilles peuvent bloquer certaines attaques. Le stage est ponctué par des effets sonores uniques à ce stage et déclenchée par des Hanenbows, sorte de poissons qui rebondissent sur les feuilles. Si toutes les feuilles sont rouges, une fleur pousse sur la branche à droite. Précisons pour finir que le stage se débloque lorsque vous réussissez l'événement 28 (Eclosion en échos).

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