Il n'en faut pas moins de deux jours au site officiel de Super Smash Bros Brawl pour nous dévoiler trois news sur SSBB. Donkey kong est à l'honneur aujourd'hui, mais commençons de suite par la news d'hier : les
Secrets pour continuer. Cette option vous permet de continuer l'aventure dans le mode classique et le mode emissaire subspatial après un game over. Cependant, cela n'est pas gratuit, puisque, pour reprendre le combat dans le mode Classique, vous perdrez un certain nombre de choses : votre score est divisé par 2, et vous perdez de 10 à 100 pièces en fonction du niveau de difficulté choisi. Si vous n'avez pas assez de pièces pour payer votre retour, le game over est déclaré. Dans l'Emissaire subspatial, vous perdez la moitié des autocollants et trophées accumulés, et le nombre de pièces gagnés à la fin d'un stage diminue légèrement. En revanche, vous reprenez la course à l'endroit où vous avez perdu, ou du moins, à la porte la plus proche. Si vous revenez sur la carte, les effets restent les mêmes, mais vous pouvez alors changer le niveau de difficulté pour terminer plus facilement un stage.
Continuons avec les coups spéciaux de Donkey Kong, ce dernier dispose de nombreuses attaques, comme l'attaque avant aérienne, l'attaque aérienen bas, ou le coup de boule, qui ont toutes pour effet de projeter votre adversaire.
Le coup spécial normal, Coup de poing géant, permet d'infliger de nombreux dommages grâce à un coup de poing bien ajusté. Si l'attaque est bien chargée au préalable, le coup peut faire sortir votre adversaire du stage.
Ca, c'est en théorie, car en pratique vos adversaires ne seront pas des bâtonnets plantés dans le sol attendant gentiment leur tour. Pour réussir parfaitement, l'association de ce coup avec le coup de boule, coup spécial côté de DK, est une bonne tactique qui nécessite cependant un peu d'entraînement. Ce combo consiste à enfoncer votre adversaire dans le stage, puis, alors qu'il sera immobilisé, de lui asséner le coup de poing géant. Cependant, cette attaque est en pratique moins efficace qu'on pourrait le croire : en effet les dommages infligés sont proportionnels au temps resté dans le sol, lui même proportionnel aux dommages déjà subis par le joueur, et ne croyez pas que ce dernier vous facilitera la tâche en se laissant bien gentiment frapper. Et pour couronner le tout, cette technique est moins précise qu'un simple coup de poing géant. Bref, il vous faudra un peu d'entraînement pour obtenir la victoire. Sachez quand même que la capacité de Donkey Kong à charger une attaque et à pouvoir la décrocher au moment voulu vous permettra de prendre vos adversaires par surprise, donc à vous de savoir parfaitement manier ce personnage !
Terminons en beauté par le dernier stage issu du jeu Donkey Kong sorti en 1981 puis 1983, je veux bien sur parler de 75 m, reprenant fidèlement l'ambiance 2D des jeux vidéos d'antan. Disponible après avoir joué 20 fois avec DK en mode Brawl, il s'agit d'un chantier sur lequel DK vous attend à 75 mètres de hauteur, parsemé de nombreuses platre-formes et échelles, et sur lequel on trouve de nombreux objets, soit utiles, soit totalement inefficaces, tels un sac à main, un cric, ou des flammes (des Podoboo, pour ceux qui voudraient connaître les noms des monstres de Nintendo par coeur). Sachez que ce stage est disponible dans la section Chefs d'oeuvre qui vous permet, je le rappelle, de jouer à des démos des jeux ayant inspiré les stages de SSBB.
Rendez vous dans quelques jours pour de nouvelles infos cachées !
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