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Test : Super Smash Bros. Brawl

Rédigé par Seb007, le 03/07/2008 à 20:42

Toute la clique de Nintendo est présente pour ce nouvel opus de la très célèbre série Super Smash Bros. qui s'annonce comme grandiose... Le rêve ultime est-il achevé ?

Une petite expérience à tenter : rencontrez un joueur, et dites-lui ceci : "Super Smash Bros. Brawl"; deux réactions possibles : une grimace ou de la bave. Dans ce dernier cas, ne faites pas attention, il n'a pas la rage, et vous n'avez pas non plus affaire à un escargot. Vous avez devant vous un Nintendo fan qui aura reconnu SSBB, le jeu de combat explosif de Nintendo enfin sorti en Europe depuis le 27 juin 2008. Derrière cet interlude comique se cache l'extrême popularité de cette série de baston réunissant l'ensemble des personnages de l'univers Nintendo, popularité contrastée voire contestée par le fait qu'elle peut paraître comme beaucoup trop brouillon et que n'importe quel joueur lambda sera perdu...
Le principe du jeu ? Expulser vos adversaires hors de l'écran, pour cela vous devrez battre en cadence vos ennemis afin d'augmenter leur taux de dégâts. Plus il sera élevé, plus ils valseront facilement. Derrière ce principe simple, de nombreux objets et agréments se rajouteront au combat mais nous y reviendrons.

Les nouveautés mises en place.

Ce nouvel opus possède de très nombreuses nouveautés : de nouveaux personnages, objets et modes entre autres. Wii oblige, le jeu pourra se contrôler avec la Wiimote seule, à l'horizontale, avec le Nunchuk mais également avec la manette classique et surtout la manette Gamecube. C'est d'ailleurs cette dernière que les développeurs mais aussi votre testeur conseillent puisque la manette se prête parfaitement au jeu. Le gameplay est sensiblement le même que l'épisode gamecube.
A part la possibilité de smasher en agitant la Wiimote, on regrettera l'absence de mouvements spéciaux à réaliser avec la Wiimote. Il n'est en fait même pas possible de pointer les menus avec la Wiimote, un détail qui aurait permis une navigation plus rapide. Les développeurs ont poussé au maximum tous les détails du jeu, y compris dans les commandes. Vous pourrez en effet choisir votre propre configuration, en choisissant quel bouton entraînera telle action pour vous permettre de jouer dans les conditions qui vous plaisent le mieux. Et pour ne pas être dépaysé, cette configuration est sauvegardable sur la Wiimote afin de l'apporter chez vos amis.

Obligeant Nintendo à utiliser un DVD double couche, le jeu est plus que complet en tous points. Entre les traditionnels modes solo tel que le très bien connu mode entraînement qui vous permettra de manier avec perfection vos personnages, avec de nombreuses options paramétrables pour vous exercer au mieux, ou encore le mode classique où vous combattrez de nombreux adversaires à la suite, on découvre de nouveaux modes plus ou moins intéressants et utiles. Dans la catégorie inutile, à moins que vous soyez geek à ce point, on recense les trophées, stickers et tous les dérivés tournant autour du domaine de la collection acharnée, comme prendre des photos de ses trophées, lesquels sont accompagnés de descriptions toutes plus longues et inutiles les unes que les autres, ce qui pourrait d'ailleurs justifier le retard du jeu en Europe… Bien qu'anecdotiques, ces autocollants et autres trophées rallongent considérablement la durée de vie pour qui veut terminer le jeu à 100%. Pour gagner rapidement des trophées, le mode Lance-pièces remplace la loterie de l'épisode Gamecube et permet de voire se remplir rapidement sa collection. En outre, les autocollants ont également une fonction dans le jeu puisqu'en les collant sous les trophées de vos personnages, vous améliorerez les capacités de ceux-ci dans le mode aventure du jeu. Encore des détails mais qui pour une fois ne sont pas totalement inutiles.

Autres modes pas forcément utiles pour tous, le Tournoi vous opposera à 31 adversaires. Composé d'abord par des matchs de poule, puis les quarts, demis et la finale, ce mode permet de tester votre endurance, bien que vous soyez obligé d'utiliser des joueurs contrôlés par l'ordinateur. Un autre mode qui entre dans la catégorie anecdotique est le mode Roulement, qui ne vous servira que si vous êtes plus de joueurs que vous n'avez de Wiimotes (ou télécommandes, selon votre configuration). La Wii se chargera alors de faire tourner les joueurs, faisant sortir les perdants ou les gagnants au fil des matchs pour permettre à tout le monde de jouer. Bref, certains modes sont assez inutiles, mais ce souci du détail fait toujours plaisir à voir, d'autant que, si ces modes n'étaient pas présents, on se plaindrait de ne pas les avoir.

En revanche, les nouveaux modes Créateur de stages, photos et vidéos apportent un plus dans le jeu. Le premier vous permettra, comme son nom l'indique, de créer vos propres stages pour les envoyer à vos amis et les proposer à Nintendo. En effet, chaque jour, Nintendo choisira le meilleur stage, la meilleure photo et la meilleure vidéo pour les envoyer à la communauté. Relativement bien fait, ce mode est assez efficace pour créer toutes sortes de stages afin d'améliorer - encore ? - la durée de vie du jeu.
A chaque occasion dans le jeu vous pourrez prendre des photos mais aussi des vidéos via le menu pause, uniquement dans les matchs Brawl et les différents modes du stade, pour également les envoyer à Nintendo et à des possesseurs du jeu.

Nouveauté à souligner, les chefs d'œuvres permettent de jouer à des démos d'anciens jeux tirés de l'univers des personnages de SSBB. Malheureusement, ces démos sont trop courtes : une seule petite minute pour Super Mario Bros. Le jeu vous propose à la fin de la démo d'aller l'acheter sur la Console Virtuelle. Autre mode de jeu, le Smash en Masse permettra lui aussi de tester votre endurance, et ce de plusieurs façons différentes, ce qui évite un n-ième mode ennuyeux. En effet, vous pourrez choisir entre éliminer 10 ou 100 adversaires, rester 3 minutes sur le terrain, ou pour les plus suicidaires, choisir une durée et un nombre d'ennemis infinis, en combattant jusqu'au game over. Ces plusieurs modes de jeu rendent le Smash en Masse assez attractif et vous y reviendrez certainement pour améliorer vos records. On retrouve enfin le mode Sac de Sable, ou vous tenterez d'envoyer valdinguer le plus loin possible votre pauvre souffre-douleur, à savoir le sac de sable - on en viendrait presque à le plaindre.

L'autre mode majeur du titre est bien évidemment le online. Grande nouveauté, ce mode vous sera donnera l'accès à des combats en ligne contre des inconnus et contre vos amis, après avoir échangé la dernière trouvaille originale de Nintendo, les codes-amis, et tant qu'à faire, des codes spécifiques au jeu puisque la liste d'amis ne se base pas sur celle déjà présente dans la Wii. Dans le cadre de matchs contre des inconnus, vous pourrez vous allier avec un autre joueur pour combattre une autre équipe. De même, vous pourrez jouer à 2 voire 3 en ligne sur la même console. On regrettera la quasi-absence de paramétrage pour les parties en ligne. De même, les combats ne serviront pas à faire de statistiques et classements et contrairement à Mario Kart Wii, vous ne pourrez même pas voir le pseudo de vos adversaires dans les matchs anonymes...
Avec nos amis, on peut tout de même se faire une signature, choisir un avatar et écrire des mini-messages que l'on configurera avant le match (au nombre de 4 : pratique pour annoncer qu'on quitte le jeu ou pour chambrer ses amis). Autre détail, avant de commencer la partie, vous pourrez vous entraîner sur le sac de sable qui n'a pourtant rien demandé à personne.

Tout le monde se bouscule au portillon pour le Brawl...
Sorte d'encyclopédie des personnages, ce nouvel opus de la série comporte encore plus de combattants dont des personnages n'appartenant pas à Nintendo : Sonic et Snake. Ce sont ainsi plus de 30 personnages, anciens ou nouveaux, qui sont présents dans cet opus. On retrouve les classiques Mario, Link, Zelda, Peach, ou encore Fox, mais également des nouveaux personnages hauts en couleurs et assez originaux, comme le Dresseur de Pokémon ou Olimar et ses Pikmin, puisqu'ici vous combattrez par l'intermédiaire d'autres personnages, à savoir les Pokémon ou les Pikmin. Parmi les nouveaux venus, on retrouve aussi Pit, qui se distingue par sa grande capacité à voler longtemps, ce qui lui permet de résister aux expulsions. Les personnages ont chacun leurs points forts et leurs points faibles, mais vous n'aurez aucun mal à trouver celui qui vous plaira le mieux. En outre chaque personnage est agrémenté de 4 coups dits coups spéciaux, à savoir des attaques plus élaborées que des simples coups, et d'un Final Smash, attaque surpuissante, et nouveauté de cet opus. On peut toujours déplorer le fait que certains personnages se ressemblent, comme cela est le cas avec Fox et Wolf, mais cela ne nuit en aucun cas au jeu, puisque chaque personnage possède ses propres caractéristiques.

Des combats toujours plus pimentés…
Parlons du déroulement des combats, ceux-ci constituent bien entendu le centre du jeu. Pour résumer, de 2 à 4 joueurs se tapent dessus de façon acharnée dans un joyeux foutoir où chacun tentera d'en éjecter un autre, en prenant garde de ne pas se faire éjecter soi même. Les combats, bien que plus "aériens" que dans le précédent épisode, sont très animés par de nombreux éléments qui pimentent l'action. La première chose, ce sont les stages. Le jeu reprend d'anciens stages et en ajoute plus d'une vingtaine, de quoi vous donner l'embarras du choix. A cela s'ajoutent les stages que vous créez et ceux envoyés par Nintendo, mais uniquement sur une seule journée. Les stages sont truffés de pièges, et les personnages ne manqueront pas d'interagir à différentes reprises avec la terre ferme. Il arrivera ainsi fréquemment que la terre s'écroule, dans le Pont d'Ordin par exemple, qu'il change de forme, c'est le cas avec le Stade Pokémon, ou que vous vous déplaciez du sol aux airs, ou inversement. A ces stages qui sont très réussis s'ajoutent les nombreux objets - plus d'une cinquantaine - qui ont diverses actions, soit qui vous aident, soit qui vous gênent. Dans les nouveaux objets, on peut citer le lance-pétards, le curry, la peau de banane, ou encore la bombe intelligente. Dans les anciens, on retrouve avec plaisir la batte de baseball si efficace pour éjecter ses adversaires, ou le marteau qui a le même effet.

Dans le même style que les objets, on retrouve également les Pokémon, environ une trentaine, qui attaqueront vos adversaires en votre nom. Ces Pokémon sont assez efficaces, mais certes moins que l'autre nouveauté du titre : les trophées d'aide. Les développeurs ont du se dire "Il y a déjà plus de trente personnages, on ne peut pas en mettre plus, mais si on n'en met pas plus, on va nous dire qu'il n'y en a pas assez". C'est la raison pour laquelle les trophées d'aide font leur apparition, pour faire apparaître encore d'autres personnages de l'univers Nintendo. Ces trophées, au même titre que les Pokémon, combattent les ennemis à votre place, ou provoquent divers événements sur le stage, à cette différence près qu'ils sont invincibles. L'apparition d'un trophée d'aide nécessite de brandir au dessus de votre tête l'objet Trophée d'aide, voyez que cela a du sens, objet duquel sortira donc un personnage aléatoirement. C'est une très bonne idée pour rajouter du piment au match dont l'issue ne pourra donc jamais être connue à l'avance.

Mais il nous en fallait toujours plus. Alors, encore une nouveauté, les développeurs ont ajouté à chaque personnage un Final Smash, une attaque surpuissante qui permet souvent d'expulser tous ses ennemis. Cette attaque se déclenche après avoir acquis le pouvoir de la Balle Smash, qu'il faut au préalable avoir frappée plusieurs fois. Cette Balle Smash apparaît plusieurs fois sur le stage, et flotte dans les airs jusqu'à ce qu'elle trouve preneur. C'est sans doute cet ajout qui rajoute le plus de suspense au combat, puisqu'elle peut changer totalement le déroulement du match.

Revenons un instant sur la réalisation du jeu, et en particulier des graphismes. Ceux-ci ont été particulièrement soignés, avec des stages et des personnages riches de détails et à la réalisation assez fine. L'ensemble est assez joli à l'oeil, bien que les temps de chargement dont nous avons déjà parlé soient particulièrement agaçants. Si les graphismes sont bien sympathiques lors des combats, ils le sont encore plus lors des cinématiques du jeu. C'est d'ailleurs assez dommage que le jeu n'offre pas dans sa totalité la qualité graphique des épisodes de film chargés de vous narrer l'histoire. L'histoire ? Vous aurez sans doute reconnu l'Emissaire Subspatial, le mode aventure du jeu, se jouant en solo ou en mode coopération, et qui comble de façon nette l'énorme lacune du précédent opus de la série. Enfin, le jeu dispose d'un mode solo de qualité. Et également original, puisqu'une véritable histoire a été inventée, et, chose agréable et qui fait plaisir, tous les personnages du jeu vont s'unir pour combattre un même ennemi. L'Emissaire subspatial commence par un simple combat entre Kirby et Mario, et se transforme en une véritable lutte durant laquelle vous contrôlerez tous les personnages du jeu - et en débloquerez de nouveaux.
L'aventure se décompose en deux phases : d'une part, vous voyagerez dans divers mondes, sur un plan 2D - à l'instar de Lost Winds - mais dans un univers en 3D. Les ennemis de l'armée subspatiale ne sont pas bien vigoureux mais assez nombreux, et certains ennemis vous donneront quand même du fil à retordre. D'un autre côté, le jeu vous mettra face à de nombreux boss que vous combattrez en arène fermée. Ce mode, grande nouveauté dans Super Smash Bros. Brawl, est le bienvenu, et apporte un réel plus dans l'ensemble du jeu. Il vous faudra environ 8 à 10 heures pour le terminer entièrement, l'exploration étant entrecoupée de nombreuses cinématiques chargées de vous expliquer le pourquoi du comment. Bien que très utiles et assez sympathiques, ces coupures assez fréquentes peuvent devenir pénibles pour ceux qui se content de filer tout droit. On aurait pu avoir un mode un peu plus étoffé, mais comme il permet de débloquer de nombreux éléments dans le jeu et permet de passer un bon moment, on ne peut que féliciter l'équipe de développement. Ces félicitations valent aussi pour les musiques du jeu, plus de 300 au répertoire, que ce soient des musiques originales, remixées ou créées pour l'épisode. Il est possible paramétrer l'apparition des musiques pour chaque stage, un autre détail bien sympathique, qui mérite une ovation.

Ce sont donc de très nombreuses nouveautés qui apparaissent dans Super Smash Bros. Brawl. Le jeu est très complet, et jamais vous ne pourrez vous dire que vous avez tout fait, tout terminé, car il y aura toujours un mode de jeu pour vous apporter satisfaction.

Note : si vous ne connaissez pas encore la série Smash Bros, vous pouvez accéder au guide du jeu spécialement rédigé pour l'occasion, en cliquant sur l'image suivante. Vous y trouverez toutes les informations sur les personnages, les stages, les objets, et plein d'autres éléments du jeu.



Intérêt : 19/20

Toute la bande de Nintendo réunie pour le nouvel épisode de la série Super Smash Bros. Le jeu est réussi et offre de réelles sensations, seul ou à plusieurs.

Graphimes : 18/20

Les graphismes sont d'un niveau assez élevé pour la Wii, et assez riches de détails. On déplorera les temps de chargement nécessaires à l'affichage de ces graphismes et la meilleure qualité des cinématiques.

Durée de vie : 20/20

Absolument gigantesque si vous êtes un simple joueur et totalement infinie si vous voulez finir SSBB à 100%. Entre le mode solo, le mode online, le mode multijoueurs, la quantité faramineuse d'objets à collectionner, la durée de vie du jeu est tout simplement colossale.

Ambiance musicale : 20/20

Avec plus de 300 musiques au répertoire, nouvelles, remixées, ou en versions originales, le jeu est très complet sur le point musical. La possibilité de choisir la fréquence d'apparition des musiques est également appréciable.

Jouabilité : 19/20

Avec 4 manettes possibles, et le choix de la combinaison, chaque joueur trouvera forcément une façon de jouer qui lui plaira. Il est cependant dommage que la Wiimote ne soit pas plus utilisée, et que le jeu se commande de façon optimale avec la manette Gamecube alors que l'on est sur Wii.

On a aimé...
On n'a pas aimé...
+ La durée de vie infinie.
+ Les nouveaux personnages.
+ Les nouveaux stages.
+ De nombreux modes de jeu.
+ Les Final Smash !
+ L'Emissaire Subspatial, une grande nouveauté.
- Les temps de chargements assez agaçants.
- Un mode online un peu restrictif.

Verdict : 19/20

Super Smash Bros. Brawl se veut comme le digne successeur de l'épisode Gamecube. On lui aurait sans doute mis 20, s'il n'y avait pas eu ces deux ou trois infimes détails agaçants. SSBB peut être considéré comme l'un des meilleurs jeux de la Wii et certainement le meilleur de l'année 2008. Super Smash Bros. Brawl est sans doute le jeu que tous les joueurs attendaient. Un jeu très réussi et à posséder absolument !

Adresse du test correspondant : http://www.Nintendo-Univers.com/test-56.html
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