Wii

Test : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques

Rédigé par Magic Max, le 09/01/2008 à 17:27

Vous êtes fan de Mario et/ou de Sonic ?
Vous rêvez de participer aux Jeux Olympiques à l'instar des plus grands athlètes ?
Ne cherchez plus : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques est fait pour vous.

Cela va faire un bout de temps que Sega et Nintendo travaillent ensemble mais il nous fallait un jeu pour symboliser cette union : c'est désormais chose faite avec Mario et Sonic aux Jeux Olympiques, premier jeu à réunir les personnages des aventures de Sonic et de Mario, et s'il vous plaît sur un contexte plus que privilégié : les Jeux Olympiques. Ce sont donc 8 personnages du côté de Sega et 8 du côté de Nintendo qui se rejoignent dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques (que j'abrègerai désormais MSJO, faut économiser de la place ) en nous offrant un party-game, certes, mais un party-game olympique.
Ces 16 personnages sont classés en 4 catégories selon leurs capacités ou au contraire leur équilibre. On retrouve ainsi Sonic et Yoshi dans le type Vitesse, Dr Eggman et Waluigi dans le type Habileté, Knuckles et Bowser dans le type Puissance, et enfin Mario et Amy dans le type Complet, c'est à dire que ces personnages sont bons un peu partout. Je n'ai évidemment pas cité tout le monde, on retrouve également Shadow, Wario, Peach, Vector, Tails, Luigi, etc…

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Passée cette familiarisation avec les personnages et une longue cinématique (que vous pouvez zapper, et heureusement), on se retrouve sur le menu où 4 modes de jeu s'offrent à nous.
Tout d'abord, c'est Match Simple, une sorte d'entraînement de 1 à 4 joueurs où vous jouez à l'épreuve que vous voulez. Rien d'extraordinaire, mais c'est très utile pour se familiariser avec les épreuves et s'entraîner car, on le verra plus bas, les commandes de jeu ne sont pas des plus aisées.

Image du testEn ce qui concerne les épreuves du jeu, elles sont au nombre de 20, on retrouve parmi elles de l'athlétisme, comme le 100 mètres , le 110 mètres haies, le relais 4 x 100 mètres, le saut en longueur, le lancer de javelot, de marteau, et plein d'autres encore. L'athlétisme est la partie la plus intéressante sans doute -et la plus épuisante- car le joueur se retrouve totalement immergé dans le jeu. La gymnastique est également présente avec le trampoline ou le saut de cheval, on retrouve aussi du tir, de la natation (un peu baclée avec seulement deux épreuves : 100 mètres et relais 4 x 100 mètres), avec plusieurs types de nages, du tir à l'arc, où la précision et la concentration sont maîtres, de l'aviron -lui aussi très épuisant , de l'escrime et du tennis de table. Image du test

Cela nous fait donc 20 épreuves très diverses, mais comme si cela ne suffisait pas, les développeurs nous ont ajouté les Epreuves rêve. Le principe de l'épreuve est le même que pour celles évoquées précédemment, mais des objets font leur apparition comme les carapaces vertes et rouges, les étoiles, les bombes… que l'on récupère dans des cubes transparents à la facon Mario Kart et qui ont un effet dévastateur sur la vitesse des adversaires. Clin d'oeil à cette série, ces épreuves rajoutent une touche de délire à l'ensemble qui était jusqu'alors assez sérieux.



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Avec tout ça, nous n'avons pas parlé de la totalité des modes de jeu. Après Match simple, nous trouvons Circuit, un mode de jeu qui devrait vous scotcher plus longtemps devant votre Wii. Un circuit est composé de 3, 4 ou 5 épreuves que vous effectuez à la suite dans le but de vous classer dans les 3 premiers pour chaque épreuve, le but étant d'être le premier du classement général. Le nombre d'épreuves par circuit varie en fonction de la difficulté de celui-ci. C'est donc très intéressant, car si vous vous plantez sur une épreuve, vous pouvez vous rattraper sur les autres. Une sorte de triathlon composé de trois épreuves au hasard, donc. Trois niveaux de circuits existent : si en débutant vos adversaires sont assez simples à battre, il n'en est pas de même pour le mode expert où vos adversaires deviennent de véritables athlètes. Il y a donc beaucoup de challenge et, ce mode étant disponible de 1 à 4 joueurs, il y aura toujours de quoi faire. Et si les circuits ne vous convenaient pas, vous pouvez créer votre propre circuit, en gardant évidemment les épreuves où vous êtes le meilleur afin de mettre leur pâtée à vos adversaires .

Image du testPour augmenter encore le challenge, à chaque épreuve vous est proposé un défi, que vous pouvez refuser ou accepter, sachant que vous ne pouvez l'accepter qu'une seule fois pendant la partie. Ce défi est simple : vous arrivez sur le podium et les points marqués pour l'épreuve sont doublés, sinon c'est 0. A utiliser sur une épreuve ou vous débrouillez bien, donc. Vous l'aurez sans doute deviné, à la fin de chaque épreuve vous obtenez un score en points en fonction de votre classement et celui qui obtient le plus haut score sur le total des épreuves gagne le circuit.



Après ce mode conséquent, on en arrive à Mission, un mode pour un joueur où vous aller tenter de remplir un objectif pour un personnage précis. Je me suis mal exprimé, on rembobine : pour les 16 personnages du jeu, il vous faudra réussir 6 missions pour chaque personnage (ce qui fait donc 96 missions pour toutes les épreuves). Certaines sont assez simples, comme arriver 1er ou réaliser un score donné, mais d'autres sont plus coriaces, comme arriver deuxième au 100 mètres -moins évident qu'il n'y parait- ou arriver dans un intervalle de temps donné, la marge d'erreur étant de 2 secondes. La difficulté de certaines missions vous découragera certainement de tout finir mais ce mode très complet vous fera quand même passer de bons moments devant votre wii.

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En ce qui concerne les commandes, sachez que la plupart des épreuves allie la Wiimote et le Nunchuck - même si parfois sa présence est plus qu'anecdotique, je pense ici à l'aviron. Les commandes sont d'une grande diversité, il vous faudra par exemple secouer la Wiimote et le Nunchuck de haut en bas pour les courses, ce mouvement étant associé à un jet de Wiimote de bas en haut pour le départ et agrémenté d'autres mouvements pour les variantes, comme appuyer sur le bouton B pour franchir une haie ou faire partir un relayeur. Ces épreuves qui bénéficient de mouvements très intuitifs sont très réussies et assez faciles à prendre en main, mais elles ne représentent pas la majorité des épreuves. Prenons le saut en longueur ou le triple saut, ces épreuves vous obligeront à balancer la Wiimote de bas en haut mais ni trop fort, ni pas assez. Les commandes de ces épreuves -et d'autres- sont très hasardeuses, comme le tennis de table ou le tir à l'arc, et sont très difficiles à prendre en main, ces épreuves demandant une syncronisation parfaite et souvent impossible à effectuer. Et pour couronner le tout, les commandes sont très mal expliquées, chaque épreuve étant accompagnée d'un descriptif des commandes à l'instar de Mario Party 8, mais celui-ci étant un beau gâchis : les explications sont floues et l'animation du mouvement à faire à côté est totalement inutile puisque le mouvement y est décortiqué - avec une animation montrant comment appuyer sur B - et non pas animé dans son ensemble. Vraiment dommage de ce côté là car cette difficulté de maniement repoussera certainement de nombreux casuals gamers à acheter le soft faute d'une maniabilité trop complexe.
Pour conclure sur les commandes, certaines épreuves bénéficient de mouvements trop complexes alors qu'elles auraient pu être simplifiées, certains mouvements étant totalement inutiles, notamment le tir à l'arc ou avec le Nunchuck, il faut d'abord orienter le curseur de visée, ce qui est très difficile à faire vu qu'il faut tordre le Nunchuck à gauche pour aller à droite, puis en tenant compte du vent, placer le curseur de la Wiimote dans celui du Nunchuck pour enfin relâcher B et tirer, le tout en moins de 30 secondes. Et c'est vraiment dommage car les épreuves sont très bien réalisées et on s'y croirait vraiment, malheureusement les commandes viennent entacher la réalisation de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques. On ne s'appesantira pas non plus sur la reconnaissance des mouvements particulièrement hasardeuse, notamment sur le tennis de table.

En ce qui concerne l'ambiance de jeu, elle est tout à fait correcte du point de vue des graphismes puisque les épreuves et les personnages sont très réalistes. Bien entendu le jeu n'est pas un monstre graphique mais la réalisation est assez riche de détails et assez fine, en tout cas suffisamment pour se hisser parmi les plus beaux de la Wii - bien qu'on atteigne pas des sommets comme Super Mario Galaxy ou Metroid 3. C'est du côté de la fluidité que ca pêche. Je ne pense pas ici aux graphismes mais bel et bien au déroulement du jeu. Le jeu est d'une lenteur incroyable entre les épreuves. Entre le placement et la présentation de joueurs avant l'épreuve, les remises de médailles impossibles à zapper, l'affichage du classement avant et après l'épreuve, le ralenti, les réactions des personnages vainqueurs et tout le tralala l'épreuve devient presque moins longue que tous ces bonus qui sont certes très réalistes et qui existent dans les vrais JO, mais qui deviennent rapidement barbants du fait qu'on ne puisse pas les zapper. A cela on peut encore ajouter les temps incessants de chargement et de sauvegarde. Et alors du côté musique, c'est une véritable catastrophe. Certes il n'a pas du être simple pour Sega de créer des musiques pour les JO, puisque lors des véritables Jeux Olympiques la seule musique que l'on entende régulièrement est celle annoncant l'écran de pub - ou celle de la cérémonie d'ouverture qui, pour la cinématique, convient tout à fait. Mais les musiques ne donnent pas du tout l'impression d'être aux JO et au même titre que les commandes, elles viennent entacher la réalisation du jeu. Pour les bruitages, c'est mieux, notamment le public qui applaudit, crie, ou retient son souffle avant un 100 mètres (on s'y croirait), mais certains sont totalement affreux, par exemple le tennis de table ou la balle résonne bizarrement lorsqu'elle touche la raquette. Et enfin, les personnages sont agrémentés de plusieurs expressions vocales qui, pour une fois, ne sont pas trop mal, en revanche, si la voix off annoncant les divers personnages avant une épreuve - et en français s'il vous plaît - est bien réalisée et convient à l'univers des vrais Jeux Olympiques où cette voix existe, elle est beaucoup moins convaincante dans les menus du jeu, en disant exactement le mot marqué sur le bouton sur lequel on vient de cliquer. Ca fait un peu doublon, comme qui dirait. Mais bon, on ne va pas non plus râler, même si les commandes et les musiques laissent à désirer, Mario et Sonic aux JO reste de bonne qualité pour un amateur des Jeux Olympiques.

Terminons avec nos modes de jeu, le dernier est la partie "bonus" du jeu, le mode Galerie, dans lequel vous allez jouer à des mini-jeux pour répondre à des quizz et en savoir plus sur les JO. Rien d'extraordinaire ici, ce mode sera vite bouclé et n'est pas très intéressant. Reportez vous donc sur les trois premiers modes qui sont bien plus attractifs. Voyons quand même brièvement le principe : il existe 5 catégories, parlant toutes des Jeux Olympiques. Pour chaque section, 5 encyclopédies sont disponibles. Sur chacune de ces encyclopédies, une question est posée mais la réponse n'y figure pas. Pour obtenir cette dernière, il vous faudra gagner le mini-jeu de la section. Prenons les jeux de l'Antiquité, vous devrez marquer 10 points au jeu "Tape-Taupe" pour lire la réponse et débloquer la seconde encyclopédie. Les mini-jeux comme Tape-Taupe ou Balle en Cavale sont assez sympathiques, mais d'autres ne sont pas du tout attractifs, comme Jeux de cartes ou Mémoire Vocale. Et quelles que soient les sections, les mini-jeux sont trop répétitifs, car 5 mini-jeux pour 25 questions, c'est un peu maigre. Néanmoins, un peu de culture générale ne peut pas faire de mal !

Si on s'était arrêté la, on aurait obtenu un jeu excellent, mais hélas d'autres détails viennent entacher Mario & Sonic aux Jeux Olympiques. En effet, au début du jeu, les épreuves ne sont pas toutes débloquées, au même titre que certains circuits. Il faut donc jouer une bonne dizaine d'heures avant d'avoir tout à disposition. C'est un peu dommage quand on sait que le jeu étant princialement basé sur le mode multi, il faut d'abord tout débloquer pour pouvoir en profiter. Mais fort heureusement, les 2/3 des épreuves sont disponibles au départ, donc cela suffit amplement pour faire découvrir le jeu à un ami par exemple.
Un autre problème est l'absence de online. Les Jeux Olympiques étant une compétition internationale, on aurait souhaité de pouvoir faire un 100 mètres contre un allemand, un américain ou tout autre personne dans le monde. Mais bon, il est possible d'afficher ses meilleurs scores grâce à la Nintendo Wi-Fi et de les comparer à ceux d'autres joueurs, c'est déjà pas trop mal, et ça rajoute un peu de challenge - qui n'a jamais souhaité être premier au classement mondial ?
Ensuite, pour un soft censé être un party-game, on est loin de la franche rigolade d'un Mario Party ou des lapins crétins. Le jeu se montre sous aspect plus solennel que les autres party-games de la console et du coup il perd un peu en amusement. Un détail qui ne s'améliore pas à 4 joueurs.
Enfin, un dernier défaut qui peut être pris comme une qualité pour certains : le jeu est digne d'un Wii sports, car au bout d'une demi heure de course et de natation vous devriez déjà être fatigué. La faute à qui ? Aux commandes ! Eh oui, le fait de balancer sans arrêt les 2 manettes aura tôt fait de vous épuiser, et l'amicale compétition entre amis pourrait se transformer en séance de gym. Mais cela n'a aucun effet négatif sur le jeu, bien au contraire, cela permet d'obtenir un soft qui combine l'amusement, la compétition et le sport. Qui dit mieux ?



Intérêt : 17/20

Mario et Sonic réunis pour le premier jeu de l'histoire vidéoludique sur les JO, pas mal d'épreuves très réalistes

Graphimes : 16/20

On ne va pas s'appesantir la dessus, corrects pour la wii mais sans plus. On est un pau au dessus des graphismes de Mario Party 8.

Durée de vie : 16/20

Deux mode solo dont un conséquent et un autre jouable en multi , un mode multi qui s'apparente à un entrainement, plus des bonus (quizzs), pas mal d'objets à débloquer, les médailles, les couronnes, les emblèmes, etc…

Ambiance musicale : 11/20

Très moyen, on n'a pas vraiment l'impression d'être aux JO avec les musiques du jeu. Les bruitages sont un peu mieux, mais on n'atteint pas des sommets.

Jouabilité : 12/20

Très difficile à manier certains jeux et pas bien expliqué, beaucoup de mouvements non reconnus par la wiimote. Une syncronisation parfaite est nécéssaire.

On a aimé...
On n'a pas aimé...
+ Mario et Sonic réunis.
+ Les épreuves, notamment l'athlétisme !
+ Pas mal de modes de jeu.
+ L'ensemble Wiimote/Nunchuck souvent utilisé.
+ La comparaison des scores grâce à la Wi-Fi.
- Les commandes.
- L'ambiance musicale.
- Pas assez amusant.
- Des épreuves moins bien réussies.
- Le mode Galerie sans intérêt.
- Un jeu épuisant.

Verdict : 14/20

Un peu décevant. Au final Mario & Sonic aux Jeux Olympiques reste un bon titre mais aurait largement pu être amélioré. A posséder tout de même si vous êtes fan de Mario, de Sonic, ou si vous avez tout simplement envie de vous éclater entre amis.

Adresse du test correspondant : http://www.Nintendo-Univers.com/test-43.html
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