L'équipe de Deimon Devil Bats arrive sur Nintendo DS.
Le jeu Eyeshield 21 Max Devil Power (sorti le 2 février 2006, et oui ça date un peu ), inspiré du manga Eyeshield 21 n'est pas un jeu de Football Américain comme les autres. Vous saurez pourquoi après le résumé de l'histoire du manga (pour ceux qui ne connaissent pas ce super manga traitant sur ce sport peu populaire (sauf aux Etats-Unis)).
Résumé de l'histoire : Kobayakawa Sena est un jeune lycéen comme tant d'autres. Nouvellement arrivé au lycée Deimon après avoir fini le collège, sa timidité et son manque de courage lui jouent encore de mauvais tours. Victime de racket et de brimade de la part de ses aînés, son seul salut vient d'Anezaki Mamori, son amie d'enfance, qui ne cesse de le protéger. Mais Sena, qui ressent plus de l'étouffement que de la protection, est gêné par cette situation peu virile. Le destin va l'entendre et lui faire croiser la route de Youichi Hiruma et de Ryokan Kurita, deux membres (les deux seuls d'ailleurs) du club de football américain du lycée. Malgré sa piètre carrure, Sena se révèle être un sprinter formidable, surentraîné par des années de fuite, et se voit intégrer, sous la contrainte de Hiruma, l'équipe des Devil Bats. Devant la frayeur et le peu de confiance que lui accorde Mamori à l'annonce de cette nouvelle, Sena lui fait croire qu'il a intégré le club en tant que manager. Son identité sur le terrain est préservée grâce à une protection, l'eyeshield, qui cache son visage: il devient alors le joueur connu sous le nom d'Eyeshield 21! (21 étant son numéro). Très vite, Sena va s'illustrer sur le terrain lors du premier tournoi interlycées, et s'attirer l'admiration de Mamori qui ignore toujours sa véritable identité.
Et maintenant, voici le test !
Le jeu
En démarrant le jeu, nous pouvons voir que il n'y a que trois modes de jeux :
- Le mode histoire, où on revit les scènes du manga.
- Le mode Match Libre, où comme son nom l'indique on peut se faire des matchs avec les 7 équipes disponibles.
- Le mode Secret, où l'on peut regarder les artworks des personnages ainsi qu'obtenir des informations sur les techniques utilisées dans le manga (exemple : le Spear Tackle de Shin)
Le mode Histoire
Comme je vous l'ai indiqué ci-dessus, ce mode Histoire suit le scénario du manga.
Le mode Histoire est amusant car on doit faire les épreuves que Sena "subit" sous forme de mini-jeux. Mais cela s'arrête la car le jeu souffre terriblement de difficultés en terme de Gameplay, car pour pouvoir avancer le stylet est obligatoire, et le personnage que l'on contrôle n'a aucune intelligence (quand il a un obstacle devant lui il ne cherche pas a l'éviter, il reste planté devant. C'est un vrai calvaire quand on doit le déplacer dans les salles de cours du lycée Deimon.).
Mais ce n'est pas tout puisque les mini-jeux sont terriblement difficiles. Par exemple, la course des 40 yards de Sena, la première tentative est facile mais la seconde fois est plus difficile car Kerberos (le chien de Hiruma Yôichi) est à vos trousses.
Mais on trouve un intérêt à faire ce mode histoire car à la fin on a la possibilité de débloquer les NASA Aliens.
En gros ce mode Histoire n'est pas vraiment fameux.
Le mode Match Libre
Voici le mode le plus intéressant du jeu : le mode match libre. Ce mode nous permet de jouer en solo mais également en multi-joueurs en réseau local (malheuresement on a pas de mode Wi-Fi).
Dans ces modes nous avons le choix entre ces 7 équipes :
- Deimon Devil Bats
- Ôjô White Knights
- Zokugaku Chameleons
- Kogahima Cupids
- Seibu Wild Gunmans
- Taiyô Sphinx
- NASA Aliens (à débloquer dans le mode Histoire)
Ensuite il y aura une sorte de loterie pour déterminer qui tirera la balle de Kick-Off, vous aurez ensuite le choix des conditions de la partie (nombre de quarts-temps, durée des quarts-temps et la difficulté). Ensuite on a une jolie animation avec le slogan de l'équipe choisie (exemple : "On va les massacrer" pour Deimon ou "Glory on the kingdom" (traduction : Gloire sur le royaume) pour Ôjô)
Et ensuite le match commence avec les Kick-Off et vous serez très surpris par la qualité des graphismes en Cell-shading (c'est magnifique !). Les personnages sont bien modélisés et ils sont facilement reconnaissables. En terme de Gameplay, le jeu est bien tactique : vous pouvez choisir le type d'action que vous voulez faire mais aussi les joueurs que vous voulez utiliser (faites attention les joueurs ont une barre de vie qui correspond à leur nombre d'utilisations mais elle se rechargent quand vous ne les utilisez pas pendant un certain temps). Voila les types d'actions proposés : Attaque:
- Course
- Passe
- Techniques spéciales d'attaque
- Field Goal
- Passe au pied
Défense:
- Tenter un Sack (plaquer le Quaterback avant que il lance la balle)
- Techniques spéciales de defense
- Tenter une interception
- Arreter un Field Goal
Toutes ces actions sont possibles mais par contre vous ne pouvez pas diriger les joueurs, vous devez seulement effectuer des actions spéciales pour réussir (exemple : pour pouvoir réceptionner une passe il faut que vous touchez la balle avec le stylet quand l'indicateur sera apparu).
Le jeu ne possède que trois musiques pour les matchs, mais ce n'est pas vraiment grave car elles sont bien choisies et nous mettent facilement dans l'ambiance.
Je n'ai pas pu tester le mode multi-joueur (car c'est difficile de trouver une autre personne qui possède le jeu).
Bon voici une petite vidéo pour que vous voyiez bien les actions possibles sur ce mode.
Je ne vais pas vous parler du mode secret car tout a été déja dit sur ce mode.
Je vous laisse maintenant lire les appréciations. YA-HA !
Intérêt : 14/20
Un très bon jeu mais qui souffre d'un mode story mauvais.
Graphimes : 19/20
Les graphismes sont vraiment magnifiques. Personnellement je me demande comment la DS fait pour afficher de tels graphismes sans ralentissements.
Durée de vie : 10/20
Le mode story est vraiment affreux mais les matchs sont superbes. Cependant, ils finissent par lasser en mode solo.
Ambiance musicale : 12/20
Les musiques sont agréables est ressemblent légerement aux musiques du dessin animé (sauf pour les matchs). Nous avons aussi droit aux voix des personnages quand ils prononcent leur phrase ou mot préféré(e).
Jouabilité : 14/20
Les matchs ont une excellente jouabilité mais le mode Story souffre de problèmes de maniabilité sur le personnage.
On a aimé...
On n'a pas aimé...
+ L'ambiance du manga.
+ Les matchs très stratégiques.
+ Les graphismes impressionnants.
- Mode solo agaçant
- Durée de vie limitée.
Verdict : 14/20
Eyeshield 21 Max Devil Power est un bon jeu mais (je sais, je n'arrête pas de vous le
dire) qui souffre d'un mode story vraiment mauvais. Le jeu est sauvé par un mode Match Libre vraiment prenant.