Preview : Prise en main de la 3DS

Rédigé par Seb007, le 14/07/2010 à 14:21

Ce fut une des surprises de l'E3, la Nintendo 3DS se vante de pouvoir afficher des graphismes digne de ce nom en 3D relief et ce sans lunettes ! Alors, le pari est-il réussi ?

Fraîchement passée dans nos mains, la nouvelle console portable de Nintendo, la 3DS, ressemble, pour l'instant, beaucoup à la DS. Pour l'instant car le design de la 3DS est toujours en Work In Progress (il n'y a pas encore de micro dans cette console par exemple). Néanmoins, ce prototype respire la qualité et les finitions sont plutôt bien faites ce qui confère à la console un certain "prestige". On aura un écran tactile semblable en taille à celui de la DS tank/lite en bas et en haut un écran de 3.5 pouces (la taille d'un écran d'iPhone) d'une meilleure résolution et 3D. Les changements se situent également en dessous de l'écran tactile avec un bouton Home, Start et Select non fonctionnels lors de notre essai. Enfin, on note l'apparition d'un deuxième capteur photo à l'arrière de la console pour faire des photos en relief. On a testé et le résultat est plutôt bof, un gadget de plus...

Après quelques vidéos d'effets 3D du quotidien (éclats de verre dans tous les sens, etc.), nous avons pu voir des scènes de jeux Nintendo autour desquelles on pouvait tourner via le nouveau slide pad, un stick analogique agréable à utiliser. L'effet de relief est là et c'est assez surprenant d'avoir cette profondeur alors que le haut de la console est tout fin : on a l'impression que l'écran fait 15 cm de profondeur avec cette 3D. A noter qu'un slider permettait d'ajuster la profondeur jusqu'à ne plus en avoir et donc passer en 2D sans saccade. Un point à noter tout de même : il faudra rester à peu près en face de l'écran pour bien disposer de l'effet 3D et ne pas perdre de luminosité. Rassurez-vous, vous pourrez un peu bouger mais si quelqu'un regarde votre console, il ne verra pas la 3D.
C'est surtout lors de la présentation de trailer interactifs 3D que l'effet de la console nous a bluffé : voir Solid Snake de Metal Gear en pleine jungle avec les effets sonores correspondant et surtout la profondeur que délivre l'écran est jouissif ! A un moment, des éclaboussures sont arrivés dans le jeu, de là, on avait bien l'impression d'avoir une vitre sali et de voir le décor et Snake à travers : saisissant !
Nous avons aussi pu voir les trailers de Resident Evil (visuellement très beau), Kid Icarius et de Mario Kart 3D. Kid Icarius s'annonce très dynamique et ses graphismes sont très fins : voilà qui nous change de la DS ! Léger regret pour Mario Kart qui ne disposait pas de graphismes très poussés ni même d'une profondeur importante. Pour terminer, nous avons eu le droit de tester Nintendogs où le chien vous lèche le visage si vous vous approchez de la caméra (et donc de l'écran) et un court niveau de PilotWings.

Pré-Avis :

Cette nouvelle 3DS en a dans le ventre aussi bien en terme de puissance mais aussi d'innovations. Nous ne pouvons qu'avoir hâte qu'elle soit disponible, l'an prochain vraisemblablement. Il faudra juste espèrer que le relief ne soit pas la seule innovation des jeux de la console...

Adresse de la preview correspondante : http://www.Nintendo-Univers.com/preview-25.html
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