Une épidémie a touché la plupart des visiteurs du Micromania Games Show 2008, maladie que l'on retrouve depuis l'an passé et qui se caractérise par un port d'oreilles voire des masques de lapins à l'arrière de la tête et quelques Bwaahh lâchés par ci par là... Vous l'avez compris, Rayman Prod. présente The Lapins Crétins Show était présent au salon et même bien présent avec un des stands dédiés à un jeu le plus grand du salon avec même une arène gonflable où l'on pouvait jouer au jeu. Bref, on ne pouvait pas louper les lapins crétins.
Assis sur la balance, on doit tout d'abord tourner lentement la Wiimote, tenue comme un guidon avec dans l'autre main le Nunchuk, afin de démarrer en trombe avec une moto. Cette phase est délicate et requiert une certaine lenteur dans votre mouvement sans quoi votre moteur explose. Après cet allumage, vous devez vous pencher à droite ou à gauche afin d'éviter les zones de la chaussée abimées qui vous pénalisent niveau points puis appuyer sur le bouton A pour freiner la bécane afin d'éviter le mur de fin du niveau. Plus vous serez près du mur, plus vos points augmenteront, mais c'est le zéro pointé en freinage si vous percutez le mur. Le deuxième mini-jeu que nous avons fait, la danse nous obligeait à faire certaines poses avec les bras, le tout capté par la Wiimote et le Nunchuk. Ici, on peut jouer à plusieurs en simultané et des points vous seront octroyés en fonction de votre rythme. Très fun à plusieurs, il l'est certainement moins seul.
Avis de Magic Max
Ils ont tout envahi. L'univers. La Terre. La télévision. Le Micromania Games Show. Ils ont osé prolonger leur lapinvasion jusqu'à Nintendo-Univers ?!? Bwaaaaaaaaah !…
Ils ont certes envahi le salon mais c'était pour une bonne cause : les lapins crétins nous ont présenté - et c'est le cas de le dire - leur nouveau jeu : Rayman tv Prod' présente : the Lapins Crétins Show. Après un premier épisode qui avait fait revenir Rayman, mais en compagnie des lapins, et un deuxième épisode ou celui-ci s'est estompé, laissant place à des lapins encore plus crétins, on peut se dire que si Ubisoft suit sa logique, on aura affaire cette fois à des lapins disposant d'un haricot à la place de la cervelle et que Rayman sera quasiment absent. Il est vrai que ceci est paradoxal quand le mot Rayman apparaît dans le titre, mais comme suggéré ici, il s'agit de Rayman TV Prod, laissant supposer un Rayman derrière les caméras ou son bureau, imaginant les pires atrocités, monstruosités, débilités et pitreries à faire subir à ses souffres-douleurs : les lapins. Car Ubisoft a réussi a nous en faire des lapins toujours plus imbéciles que les précédents, et rien que pour avoir réussi cet exploit, on peut leur accorder un tonnerre d'applaudissements. Tonnerre qui se calmera vite quand on s'apercevra que Rayman pour ainsi dire totalement disparu.
Ce nouvel opus est présenté de façon originale - tant pour le stand que pour le jeu en lui même. Ubisoft a en effet misé sur la lapinmania générale puisque, comme souligné par mon collègue, nous avons du nous rendre plus ridicules que nous l'étions déjà avec des masques de lapins. Pour les plus suicidaires, il était aussi possible de jouer dans un immense écran de télévision gonflable, prenant une place conséquente sur le stand. Pour le jeu, celui-ci se porte donc sur la télévision, et les mini-jeux ont été classés par chaînes : la chaîne des sports, Macho TV sont quelques exemples, sachant qu'elles s'inspirent librement de vraies chaînes, et par la même occasion de leurs animateurs vedettes. Un bonus qui renforce l'intérêt du jeu et lui donne un aspect plus "organisé". Une organisation que les lapins vont bien vite détruire, mais vous vous en doutiez. On prend en tout cas un malin plaisir à découvrir la caricature herbivore de certaines têtes connues du petit écran.
Les mini-jeux sont toujours plus loufoques, et ils prennent un grand intérêt pour la Wii Balance Board, chose appréciable et décidément d'actualité chez Ubisoft. Nous avons pu tester deux jeux, d'abord la danse - histoire de pousser le ridicule à son paroxysme - où nous devions enchaîner des poses, Wiimote et Nunchuck en main. Lever, déplacer horizontalement ou en diagonale l'une ou l'autre des manettes, sont quelques-uns des mouvements qu'il faudra réaliser bien entendu en étant bien synchronisé avec la frise donnant les instructions. Mais voilà trois lignes que je n'ai pas cité le mot lapin, résolvons-vite cette infâmie : les lapins sont ici les spectateurs et baillent voire s'endorment si vous réalisez un score trop mauvais. Ils pourront alors décider d'accélérer le mouvement pour tenter de vous réveiller.
Dans le même genre, nous avons pu regarder - sans toutefois l'essayer - le mini jeu Entorse du gnou sur le poste Wii d'à côté. Ici, il faut diriger un lapin à cheval sur un gnou lancé à pleine vitesse (quelle drôle de ménagerie !). Lors d'un saut, on doit enchaîner les figures en balançant les deux manettes selon les instructions, tandis que l'on se déplace en étant assis en tailleur sur la balance. De même, un mini jeu de ski dans l'espace était présenté et il utilisait aussi la balance, Ubisoft a donc pris un grand intérêt pour cet accessoire, et cette maniabilité apporte une touche de délire à l'ensemble.