Preview : Wii Music

Rédigé par Seb007 et Magic Max, le 01/11/2008 à 16:11

Wii Music a fait sensation au MGS 08 avec sa scène et son estrade dédiée au jeu dans le salon.

Puisque nous avons pu tous les deux jouer à Wii Music, voici nos impressions :

Avis de Magic Max

Image du previewWii Music aura sans doute eu droit à toutes les critiques, certains criant au génie, d’autres au scandale. Pour l’avoir testé au Micromania Games Show, nous sommes en mesure de dire que le jeu possède hélas ces deux aspects. Nous nous sommes d’abord attardés sur le mode principal du jeu où j’ai eu l’occasion de jouer la basse sur Every Breath You Take, de Police. Disponible de 1 à 4 joueurs, ce mode n’est en fait pas si extraordinaire qu’on le pense : chacune des quatre personnes présentes doit en effet faire jouer son instrument en rythme avec la musique. Pas question d’accélérer ou de ralentir le tempo, du moins à 4 joueurs. Du coup, si l’un des joueurs s’emmêle, le morceau devient vite une cacophonie, si toutefois il ne l’est pas devenu dès le départ. Le jeu propose en effet de remixer 50 chansons, certaines appartenant à Nintendo (comme le thème de Zelda ou celui de Super Mario Bros.), et pour cela il propose 16 styles de musiques prédéfinis. Chaque style permet d’afficher de 4 à 6 instruments – soi disant – particulièrement adaptés pour être joués ensemble, et donnant un genre particulier au morceau : latino, reggae, etc. Si le ou les joueurs respectent ce choix, chacun choisit qui il va commander dans le groupe d’instrumentistes et la musique ressemble à quelque chose. En revanche, il est possible de changer un ou plusieurs instruments ou d’en ajouter, et pour peu qu’un instrument joue plus fort que les autres, la mélodie ne ressemble plus à rien. Malgré le nombre important de possibilités de combinaisons des instruments – 60 au total -, certaines compositions ne pourront être jouées car elles ne sont pas agréables à l’oreille. Le mode principal du jeu n’est donc pas vraiment une réussite, sans pour autant être une catastrophe totale : si les instruments sont bien choisis et le tempo bien respecté, la chanson revisitée par vos soins devrait être une pure merveille. Mais il est bien rare de trouver une combinaison parfaite.
Image du previewHistoire de vous familiariser avec le jeu, des leçons sont disponibles, et en particulier pour la batterie. Celle-ci peut se jouer avec ou sans la balance, mais elle est assez compliquée – ce qui explique que les démonstrateurs nous aient déconseillé de l’essayer. Il y a 6 manœuvres à mémoriser, et certaines requièrent d’appuyer sur plusieurs boutons en même temps pour atteindre les percussions les plus éloignées. Dès lors, il est assez difficile de respecter le tempo vu que sans cesse il vous faudra chercher au fin fond de votre mémoire quelle combinaison réaliser à la Wiimote et au Nunchuck. D’ailleurs, le jeu utilise pour la quasi-totalité des instruments les deux manettes, mais si le nombre d’instruments s’élève à 60, certains se jouent vraiment de la même manière, ce qui réduit considérablement la diversité du jeu.
Si le mode principal nous a laissé dubitatifs, le mode chef d’orchestre a par contre été une révélation. Lui aussi disponible de 1 à 4 joueurs, j’ai pu tester ce mode sur le Printemps de Vivaldi. Image du previewEt un seul mot peut caractériser ce mode : fabuleux. Mais aussi plus difficile qu’on ne le pense : n’imaginez pas que vous allez faire n’importe quoi derrière votre pupitre : il faudra donner le tempo aussi régulièrement que possible, et sans ralentir ni accélérer par rapport au rythme de départ. Un score sur 100 vous est donné à la fin de votre orchestration en fonction de ce respect du rythme, et il est assez difficile d’obtenir la note maximale. En outre, il est possible d’accentuer les temps forts (généralement la première note de chaque mesure) en appuyant sur A, tous les Miis jouant alors une note conjointement à un coup de cymbale opportun qui rend la musique incroyablement vivante. Car c’est vraiment dans ce mode que vous allez pouvoir vivre votre morceau et vraiment sentir que vous dirigez les Miis, par rapport au premier mode où vous ne dirigez en fait qu’un seul personnage. Ce mini-jeu Chef d’orchestre est vraiment digne de Nintendo, car comme je l’ai assez répété durant toute la journée du vendredi, il a ce petit plus que les autres n’ont pas. D’autre part, vous pouvez choisir le rythme que vous allez donner durant le décompte de départ, puisque chaque chiffre se déclenchera en balançant la Wiimote. Plus vous irez vite pour afficher ces chiffres et plus le tempo à respecter durant la suite sera rapide, ce qui rend la musique explosive. Et pour finir dans une beauté implacable, les 4 ou 8 dernières pulsations sont affichées à l’écran, et presque tous les instruments joueront alors en même temps, jusqu’à la note finale où tous les instrumentistes joueront ensemble et où il est conseillé de donner un temps fort pour conclure de façon exceptionnelle et obtenir les ovations du public.
Image du previewMais il reste quelques bémols et autres fausses notes à signaler. D’abord, dans le chef d’orchestre, seulement 5 morceaux sont disponibles. Quel dommage ! Le jeu aurait presque valu l’achat rien que pour ce mode et il est affreusement incomplet. Les développeurs ont cependant choisi des morceaux particulièrement adaptés à l’orchestration et qui offrent une sensation de jeu unique. Ensuite, le nombre de morceaux dans la globalité du jeu reste faible. Ne parlons pas non plus des graphismes qui ne méritent aucun commentaire. Quand à la voix du professeur à perruque qui vous guide, elle est rapidement gonflante au bout de quelques minutes. Enfin, on peut regretter la facilité du mode principal puisque aucune fausse note ne sera jouée, le jeu ne faisant que produire la bonne note correspondant, sur la partition, au moment où vous balancez la Wiimote. Ne comptez pas alors apprendre à jouer d’un instrument avec Wii Music puisque, comme les démonstrateurs l’ont assez signalé, aucune connaissance du solfège n’est nécessaire. L’intérêt de Wii Music se dessine alors : il faudra s’amuser avec le rythme, ce qui est très réussi en chef d’orchestre, mais moins en mode principal. Le jeu aurait sans doute gagné à mettre plus en valeur le chef d’orchestre.

Avis de Seb007
Image du previewNintendo se devait de sortir l'artillerie lourde durant ce salon avant la sortie de son block-buster de cette fin d'année Wii Music et l'on peut dire que Nintendo a mis les petits plats dans les grands puisqu'une scène et des gradins lui furent dédiés sur une bonne partie du stand Nintendo. Pour tester le jeu, les joueurs devaient alors se porter volontaires pour passer sur la scène et essayer de produire une musique correcte avec l'aide des démonstrateurs. Comme l'a dit Magic Max, le mode de jeu que nous avons préféré est le mini-jeu Chef D'orchestre Mii qui est à la fois entraînant et terriblement jouissif ! On se laisse porter par la musique, s'amuse à rajouter des temps forts, bref on ressent la musique. On ne peut que déplorer la faible quantité de musique de ce mode mais étant un mini-jeu (d'abord destiné pour Wii Play), on pardonnera cette faiblesse.
Le gros du jeu, le mode Solo, permet quand à lui de réinterpréter des classiques de la musique et de Nintendo : Mario Bros, F-Zero, A vous dirai-je Maman, Les quatre Saisons, ... Image du previewJ'ai pu essayer se mode sur la classique musique Mario bros. avec des instruments certainement trop exotiques pour ce classique qui a bercé nombre de joueurs. Si les styles pré-définis proposent un ensemble correct pour la musique, nous pouvons modifier les 6 instruments, classés dans des catégories (percussions, harmonie, mélodie, ...) qui nous accompagnerons et choisir lequel on incarnera. Certes, mon choix de la grosse caisse pour les percussions est plus que discutable mais l'on pouvait en agitant la Wiimote et le nunchuk taper sur des cymbales et en appuyant sur A frapper la grosse caisse. Ensuite, tout est une question de rythme : à chacun d'adapter ses mouvements en fonction du rythme du jeu (que l'on peut moduler) et du reste du groupe. Si cette exercice est bien réussi, à vous la gloire mais pour une première fois, il vous faudra certainement une deuxième partie pour, déjà choisir un instrument plus adéquat, et aussi mieux coller au rythme de la musique. C'est un exercice assez drôle et qui promet des parties endiablés entre amis. On revanche, nous n'avons pas eu d'informations précises sur les fonctionnalités en ligne du jeu, comme le téléchargement de musique depuis le net par Nintendo. Je dois néanmoins nuancer le propos de mon collègue pour ajouter que même si aucune fausse note n'apparaîtra dans le jeu, des notes mal placées par le joueur rendent la musique inaudible. Ce n'est donc pas sur la manière de jouer qu'il faudra faire attention dans le jeu, mais bel et bien au rythme.
La dernière partie importante du jeu est la batterie qui dispose de tutoriels pour apprendre à l'utiliser avec la Wii Balance Board. Démonstration à l'appui par un joueur professionnel de batterie qui a, nous dit-on, mis une vingtaine de minutes pour exceller dans le jeu. Très complet, ce mode s'adresse à tous mais un temps d'adaptation pour les non joueurs de batterie est à prévoir.

Rappelons que le jeu sortira en Europe le 14 Novembre sur Wii.

Image du previewImage du previewImage du preview

Vidéo


Télécharger la vidéo

Pré-Avis :

Wii Music est à la fois un jeu de musique entrainant, surtout dans son mini-jeu Chef d'Orchestre Mii mais il nous a semblé qu'il la partie Solo manque de profondeur...

Adresse de la preview correspondante : http://www.Nintendo-Univers.com/preview-12.html
©2012 - Nintendo-Univers - tous droits réservés.