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SSBB a toutes les cartes en mains !

Rédigé par Magic Max, le 26/02/2008 à 10:04

Et c'est reparti pour un tour ! Le site officiel de Super Smash Bros Brawl nous dévoile encore et toujours des informations cachées sur le jeu. Présentation aujourd'hui du boss, ou pour être plus exact des deux boss du mode Classique, j'ai nommé la Main Dominante et la Main Folle. Faisant une apparition à chaque opus de la série, ces deux mains possèdent des attaques bien spécifiques. La Main Dominante peut lancer des rayons laser du bout de ses doigts, elle peut également vous attraper et vous écraser, et elle tentera sûrement de vous expulser par un coup de poing surpuissant. La Main Folle, peut jeter des bombes, et elle a la désagréable habitude de tomber sur le stage et d'essayer ainsi de vous saisir. Les deux mains peuvent s'allier, ce uniquement si vous parvenez au dernier stage avec le niveau de difficulté réglé sur Difficile (ou supérieur), ou si vous parvenez au dernier stage en moins de 9 minutes. Pour les vaincre, esquiver leurs attaques sera indispensable. Sachez aussi que la main dominante apparaît aussi dans l'Emissaire Subspatial…

Voyons à présent les coups spéciaux de Samus, celle-ci est capable de frapper plusieurs fois de suite son adversaire dans les airs, d'effectuer une redoutable frappe arrière, de réaliser un smash météor et même d'utiliser le rayon grappin.
Voilà pour ses attaques, en ce qui concerne maintenant son coup spécial Côté, Missile, deux types de projectiles sont à votre disposition : le Missile standard qui se dirige immédiatement sur vos ennemis et le Super missile, plus rapide et plus puissant, mais qui est projeté à l'horizontale. Pour effectuer ce dernier, effectuer un smash de côté tout en maintenant le bouton de coup spécial est nécessaire.

Voyons à présent le Super Tir, celui-ci permet de lancer une attaque contre vos ennemis. Ce "projectile d'énergie" nécessite d'être chargé mais vous n'êtes pas obligé de l'utiliser immédiatement.

Terminons avec les coups spéciaux de Pikachu, celui-ci possède une attaque normale extrêmement destructrice, Tonnerre, laquelle inflige 20% de dégâts la première fois, puis 17%, puis 14%, etc… Il est important d'enchaîner rapidement ce coup pour infliger de nombreux dommages.

Un coup pour nos amis géomètres, la Vive-attaque permet d'effectuer deux sauts à la suite. Commencez par pousser le stick dans la direction où vous souhaitez vous élancer tout en appuyant sur le bouton de coup spécial. Pikachu s'envole alors. Placez alors dans une direction différente d'au moins 38° par rapport à celle du premier saut pour partir dans une autre direction. N'hésitez pas à mettre un rapporteur autour du stick directionnel pour vous aider .
Le coup spécial Bas, Fatal-Foudre, permet d'électrocuter vos ennemis s'ils s'approchent trop de Pikachu. Si vos ennemis touchent Pikachu lorsqu'il lance cette attaque, ils seront projetés dans les airs. Attention cependant, cette attaque peut être absorbée puis renvoyée à son expéditeur…

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