

Commençons de suite par un rapide aperçu des allées que nous avons arpentées avant de vous livrer nos impressions sur les jeux qui nous ont le plus marqués. Engageons notre périple par le stand le plus attendu : Nintendo. Assez sobre, il ne fut pas le plus beau mais il avait le mérite de nous présenter de multiples jeux où nous avions de la place pour jouer ! L’élément intéressant de ce stand fut la présence de deux gigantesques toiles où étaient projetés des trailers de jeux. Ainsi difficile de passer à côté de stand ! Mais notre véritable coup de cœur fut pour le stand de Sega dédié presque exclusivement à Mario et Sonic aux JO d’hiver. Un vrai décor de cinéma fut construit avec des sapins enneigés et surtout une globe central gonflé d’air façon « boule de neige » : de la neige virevoltait autour des joueurs. Bref, une véritable mise en condition pour aborder ce jeu.



On retiendra également le stand de THQ et son ring, celui d’Ubisoft avec son lapin crétin gonflable géant, le traditionnel stand du salon avec ses distributions de goodies, le stand de Capcom avec sa mise en scène de crime dans Dead Rising 2 ou encore le stand de Microsoft avec sa belle 908, voiture vainqueur du 24h du Mans 09. Vous l’aurez compris, l’ambiance était au beau fixe, et ponctuée par la présence de David Guetta ce qui attira beaucoup de monde.
Des preview en pagailles
New Super Mario Bros. : Avant tout, nous ne pouvons pas vous délivrer de photos ni de vidéos de ce jeu puisqu’il nous a été interdit d’en prendre mais cela ne nous pas empêcher de tester le jeu en long et en large. Retrouvez ici notre avis sur ce jeu dans une preview en bonne et due forme !
Wiifit Plus : Plus une mise à jour qu’un nouveau jeu à part entière, Wiifit Plus surfe sur la vague du succès de son prédécesseur (lire le test du premier épisode) mais apporte tout de même un vent de fraîcheur avec l’ajout de plus de 20 nouveaux exercices parmi lesquels 15 ‘mini-jeux’, sans doute les plus appréciables dans ce jeu. Ainsi nous nous sommes essayés –et pas du tout ridiculisés- à 4 de ces derniers. D’abord, un parcours aérien semé d’embûches nécessitait de marcher sur place sur la balance afin d’avancer et de sauter pour franchir les précipices. Ce jeu est constitué d’une succession de parcours de difficultés croissantes, avec des rondins, des plates-formes mouvantes… Le moindre contact avec un obstacle vous propulsant dans les airs et vous obligeant à reprendre depuis le début du tronçon. Ensuite, nous avons mimé –puisque le ridicule ne tue pas- une poule devant, en volant, se déplacer de cible en cible au dessus de l’océan. Inutile de dire que les rires ont accompagné notre prestation ! En effet, quoi de plus naturel que d’agiter les bras devant un écran de télévision ? Troisième jeu de notre série, une épreuve d’adresse et de coordination entre bras et jambes avec des billes de différentes couleurs. Des billes en 3 couleurs sont déposées, plus ou moins rapidement, sur un premier plateau que vous contrôlez en inclinant la Wiimote. Deux autres plateaux vous attendent juste en dessous, ceux-ci étant contrôlés –devinez quoi- par la Wii Balance Board. Le but du jeu était de faire atterrir les billes dans leurs seaux respectifs. Enfin, une partie de Segway, se contrôlant en inclinant son corps à l’image de l’appareil réel, la Wiimote servant de guidon, nous mena à éclater la totalité des ballons qui jonchaient la plage, avec en prime une course après une taupe ayant chapardé le dernier ballon !
Proposé à petit prix, uniquement 20€ sans la balance, cet add-on est plutôt sympathique puisqu’on retrouvera avec plaisir des mini-jeux utilisant de manière intelligente la Wiimote et la Wii Balance Board. Une nouvelle occasion de sortir celle-ci de son placard ! Autre élément non encore évoqué, une personnalisation du programme est possible ; on pourra ainsi mieux cibler ses objectifs –comme par exemple travailler une région précise du corps- et la console précisera alors une série d’exercices adaptée. Les plus experts composeront leur propre programme ce qui leur évitera de passer par les longs menus du jeu. En bref, WiiFit Plus porte plutôt bien son nom : c'est du WiiFit amélioré.

Zelda : The Spirit Tracks : Deuxième opus de la série sur DS, Zelda Spirit Tracks nous plonge une fois de plus dans l’univers cell-shadé de Zelda the Wind Waker. Nous avons pu tâter un niveau mettant en scène le train, un boss et un donjon. Vous avez bien lu, dans ce nouveau Zelda, Link se déplace via les réseaux ferrés. D’ailleurs, vous devrez, armé de votre canon, enlever tous les obstacles sur les voies afin de vous frayer un chemin à travers les plaines. Une autre des principales nouveautés est le contrôle des phantom, c'est-à-dire des armures vivantes que vous pourrez placer où vous le souhaitez : cela permet alors une véritable explosion des possibilités de jeu : vous pourrez passer des lignes de feu en plaçant le phantom devant le foyer, traverser de la lave en étant perché sur le phantom, … Enfin, notre boss utilisa les deux écrans et à l’aide d’un nouvel objet, une sorte de boomerang amélioré (qui envoie du vent dans une direction), nous devions envoyer une bombe sur la bête ! En un mot, ce nouvel épisode s’annonce tout aussi frais et divertissant que le premier opus sur DS. Un jeu à rajouter à votre liste de Noël, vu sa date de sortie (le 7 décembre).
Red Steel 2 : Plongé dans un nouvel univers mêlant western et culture asiatique, Ubisoft nous sert un jeu exploitant à 100% le Wiimotion Plus. Ce parti-pris permet non seulement de corriger le principal défaut du premier Red Steel, soit son imprécision relative notamment lors des phases de katana où seuls 8 mouvements étaient retranscrits à l’écran mais aussi d’apporter de nouvelles sortes d’interactions employant, par exemple, l’amplitude du mouvement. Ainsi, pour tuer certains de ennemis habillés d’une armure, il vous faudra faire des mouvements amples et rapides pour en venir à bout. On remarquera aussi un incontestable effort des développeurs au sujet des graphismes qui donnent au jeu une identité propre. C’est avec un véritable plaisir que l’on pourra passer de l’épée au revolver sans aucune latence pour achever un ennemi. Des mouvements spéciaux viendront aussi égayer vos parties comme le 360° qui touche tous vos ennemis autour de vous ou encore diverses façons d’en finir avec vos adversaires (dans les airs, en les poignardant, …). Le jeu regorge d’éléments destructibles pouvant ainsi vous aider dans votre quête mais aussi vous offrir quelques pièces de monnaie sonnantes et trébuchantes que vous pourrez, plus tard, échanger contre des améliorations de vos armes. Ensuite, durant une conférence avec un développeur, nous avons appris que chaque boss possèdera son point fort et son point faible : on nous assure donc une grande diversité dans le jeu. Enfin, petite séquence bien sympathique que nous avons pu tester : on pourra trouver la combinaison d’un coffre-fort à l’aide du micro de la manette (en inclinant cette dernière dans la bonne position, on entendra un cliquetis caractéristique).

