
Après deux années au
Micromania Games Show, c'est cette année au
Paris Games Week que l'équipe Nintendo-Univers s'est rendue pour vous faire partager ce nouvel événement vidéoludique qui se veut le plus grand salon du jeu vidéo français. Après un lever au aurores, trois heures de train, nous voici devant l'entrée du salon au
hall 1 du parc des expositions de la porte de Versailles et ses 20000 m² de stands. Première constatation, le salon était étrangement
vide le matin, en effet l'entrée était réservée à 5000 personnes ayant eu soin de payer un peu plus cher pour profiter tranquillement des jeux. C'est donc entre privilégiés que nous nous attardons sur le stand de Nintendo, présentant entre autres
Wii Party, auquel on pouvait jouer de manière conviviale dans de petits salons aménagés, mais aussi le très attendu
Donkey Kong Country Returns, l'un des seuls jeux mis en valeur par un décor digne de ce nom, et dont notre compte-rendu est visible
ici. On retrouvait également
The Legend of Zelda : Skyward Swords, la version jouable étant hélas la même que celle de l'E3 et de la présentation privée de Nintendo cet été, à laquelle nous fûmes conviés, vous pourrez donc retrouver l'avis sur Zelda
à cette adresse.
Le premier jeu que nous prenons en main est
Wii Party, qui révolutionne une fois de plus le catalogue de la Wii en y ajoutant un ènième party-game, mais cependant doté de certains avantages. Il est d’abord assez complet :
80 mini-jeux, plusieurs modes de jeu, notamment de longs jeux de société ou de plus courts modes de jeu permettant de mettre en valeur les mini-jeux, comme le
voilier : ici, deux joueurs en coopération doivent placer
20 Miis sur un voilier en équilibre. A chaque mini-jeu remporté, deux Miis de même taille apparaissent. Mais si le mini-jeu est perdu, un énorme Mii et un Mii lilliputien prendront place, et les placer sans faire chavirer le bateau peut s’avérer délicat. A part ça, on retrouve un classique
jeu de l’oie, une course à la couronne, modes bien connus des amateurs de Mario Party. D’ailleurs, si certains mini-jeux sont assez originaux (notamment ceux invoquant des
moutons, pauvres bêêêêtes très récurrentes, allez savoir pourquoi !), force est de constater que les mini-jeux sont relativement classiques : course à moto, en avion, jeux de shoot, saut d’obstacles ont été remixés à la sauce Mii. Quelques bonnes idées sont tout de même présentes, comme par exemple le jeu de la
liane, où vous devrez donner de l’élan à votre Mii en balançant la Wiimote puis le relâcher au moment opportun pour atterrir le plus loin possible ; ou encore la montagne russe, ou vous devrez éclater des groupements de ballons malgré une caméra changeant vite d‘angle; mais aussi, en coopération, un couloir semé d’obstacles demandant aux deux équipiers de s’entre-aider afin de parvenir à un trésor ; ou enfin, une course entre bergers qui, à l’aide d’une clochette, doivent attirer à eux le plus grand nombre de moutons ; bref, on ne va pas vois faire un descriptif de tous les mini-jeux mais il y a quand même du choix. Force est de constater que, à trois joueurs, on passe de bons moments, mais il reste à savoir si ce party-game saura se passer de la présence de Mario. Sinon, côté graphismes, attendez-vous à du Wii Play… Les musiques sont assez entraînantes mais on n’en fera quand même pas un opéra. Au final, Wii Party est un bon titre pour s’amuser en famille, mais qui manque d’originalité par rapport à certains titres déjà existants.

Sur le stand DS, trois jeux étaient disponibles et bien entendu celui qui a attiré notre attention est le nouvel épisode de la série
Professeur Layton, intitulé
le Destin Perdu. Le principe reste évidemment le même, Layton et Luke étant cette fois-ci mis sur la piste de l’incroyable disparition du premier ministre, victime des caprices une machine à remonter le temps. Evidemment, la supposition d’un accident ne semble pas permise, vu que l’inventeur de la machine s’est lui aussi volatilisé… Bref, voici les désormais célèbres détectives sur la piste d’indices. Rapidement nous sommes confrontés à des énigmes, reprenant toujours le même style que dans les précédents opus. La mayonnaise semble avoir pris et le mélange proposé par Level 5 est encore une fois de plus réussi, le style graphique du jeu étant particulièrement soigné. Un jeu à conseiller mais qui ne constitue pas une véritable nouveauté sur le salon.
Côté nouveautés, il allait noter la présence sur Wii de
Flingsmash, un jeu au concept étrange... Ni nous, ni la charmante démonstratrice n'ont compris parfaitement le but du jeu. On a réussit à comprendre qu'il fallait bouger la manette dans la direction voulue pour que la bestiole à l'écran détruise le plus de blocs, en évitant les ennemis, et notamment un serpent qui à intervalles réguliers tentera de l'attraper. Le but du jeu ? Avoir le plus de points ! A noter qu'il sera possible de jouer à 2 en coopération afin de se donner des coups de manettes en pleine poire ! Le jeu requiert le Wiimotion Plus et sera d'ailleurs vendu en bundle avec la nouvelle Wiimote Nintendo incorporant le Wiimotion Plus.
Juste avant la pause déjeuner, un arrêt au stand Sega s'est imposé pour tester
Sonic Colours, qui s'avère être une excellente surprise, nous vous invitons à lire notre avis détaillé
à cette adresse.

Il est 13 heures et le salon ouvre ses portes au public, de quoi combler d'un coup le semblant de vide du matin et par la même occasion décupler le volume sonore jusqu'à niveau difficilement acceptable (mention spéciale pour la scène de Sony, on se serait crus sur le champ de foire !). Direction ensuite vers le stand d'
Ubisoft qui présentait, comme chaque année, la ènième monture des lapins crétins, qui cette fois-ci sous prétexte de servir une nouvelle fournée de mini-jeux, ont décide de refaire l'histoire en
voyagant dans le temps via une machine à laver. Si le stand en lui même était bien sympathique, le jeu présenté fut assez décevant : nous avons l'impression d'un déjà-vu. L'un des mini-jeux testés utilisait le WiiMotion Plus mais n'en était pas moins difficile à contrôler. Bref, un épisode à réserver aux vrais fans de ces lapins déjantés.

Vint ensuite le jeu attendu
Epic Mickey qui fut présenté sur la scène centrale par
Warren Spector, mais dont le premier niveau était jouable sur le stand. L'univers graphique est assez original, plutôt sombre mais puisant dans l'héritage laissé par Disney en proposant régulièrement des extraits des premiers dessins animés de Mickey. Basé sur le principe novateur d'un pinceau magique qui par l'intermédiaire de
dissolvant et de
peinture, permet respectivement de
détruire ou de reconstituer certains éléments du décor, ce jeu met en scène la célèbre souris dans une aventure pour le moins : cet aspect est indispensable pour avancer dans l'aventure mais aussi pour révéler de nombreux trésors cachés. Ainsi, nous devions pour franchir un pont obstrué par des rochers d'abord détruire ce pont, faisant ainsi tomber les rochers plus bas, puis le reconstruire. Le jeu s'apparente à de la plate-forme. Plusieurs fois au cours de l'aventure, des choix s'offriront au joueur, ainsi il faudra choisir entre différentes quêtes. Les commandes sont classiques, B et Z étant réservés au pinceau, A pour sauter, le Nunchuck pour les déplacements. Enfin, on peut lancer une attaque tournoyante en agitant la Wiimote. C’est au final un assez bon titre qui mériterait d’être découvert plus longuement qu’au salon.
Mais alors que retenir de ce nouveau salon ?
Tout d'abord, il faut dire que globalement les éditeurs et constructeurs ont bien joué le jeu des mises en scènes même si Nintendo aurait pu faire mieux et aurait peut-être dû prendre exemple sur son concurrent
Sony qui avait reconstitué une véritable ville dans le salon, avec ses rues, son parc, un système de passeport,... Mention spéciale pour la
scène centrale animée par les fameux animateurs de Game One Julien et Marcus qui présentaient les nouveautés avec des développeurs dans la joie et la bonne humeur, un très bon point pour cette édition du Paris Games Week.
La taille du salon permettait des allées larges et donc une
circulation fluide contrairement au Micromania Games Show où se frayer un chemin pouvait relever être un exploit. Le nombre conséquent de bornes de jeu, 1000, permettait également de tester les jeux sans trop d'attente. Toutefois, on peut regretter -mais on ne sera jamais assez contents… - l’absence de certains jeux, notamment
Kirby’s Epic Yarn - et surtout de la
3DS, le salon ayant à notre avis assez d’envergure pour l’accueillir comme il se doit, surtout à uniquement 5 mois de la sortie de la bête dans nos contrées.